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	<title>CFJ - Championnet Figurines &amp; Jeux</title>
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Bienvenue sur le site de Championnet Figurines et Jeux... Nous sommes un club de jeux de figurines, de jeux de plateaux, de jeux de r&#244;les et de wargames sur Paris (18e arrondissement)... Ce site pr&#233;sente notre actualit&#233; ainsi que les animations que nous mettons en place... Vous pouvez utiliser le menu &#224; gauche pour vous d&#233;placer dans le site. Les cinq derniers articles publi&#233;s sont ci-dessous. Bonne visite... Le forum | S'inscrire au club | Venir au club | Championnet Loisirs </description>
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		<title>La reconqu&#234;te de Galian</title>
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		<dc:date>2011-11-09T13:31:16Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>ErmiteCrabe, Mrskunk</dc:creator>



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&lt;p&gt;1.L'essor du corbeau La 12&#232;me Croisade Noire n'&#233;tait plus. Abaddon s'&#233;tait repli&#233; dans l'oeil de la terreur avec le restant de ses forteresses noires, et les renforts imp&#233;riaux arrivaient de tous les secteurs pour pourchasser les derni&#232;res bandes du chaos qui se d&#233;sagr&#233;geaient dans la retraite du Fl&#233;au. Corvus Rax, capitaine des Night Lords, y vu l'opportunit&#233; d'&#233;tendre son pouvoir. Rassemblant les fr&#232;res de batailles de sa bande de guerre, les Ravens of the Shade, Corvus les invectiva, les d&#233;fia en les (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique23" rel="directory"&gt;Campagne W40K&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH51/arton68-b5e27.png&quot; width='150' height='51' style='height:51px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;h3 class='h3 spip'&gt;1.L'essor du corbeau&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La 12&#232;me Croisade Noire n'&#233;tait plus. Abaddon s'&#233;tait repli&#233; dans l'oeil de la terreur avec le restant de ses forteresses noires, et les renforts imp&#233;riaux arrivaient de tous les secteurs pour pourchasser les derni&#232;res bandes du chaos qui se d&#233;sagr&#233;geaient dans la retraite du Fl&#233;au. &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt;, capitaine des &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt;, y vu l'opportunit&#233; d'&#233;tendre son pouvoir. Rassemblant les fr&#232;res de batailles de sa bande de guerre, les &lt;strong&gt;Ravens of the Shade&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; les invectiva, les d&#233;fia en les traitant de mis&#233;rables qui foulaient aux pieds les enseignements de &lt;strong&gt;Konrad Curze&lt;/strong&gt; en se tapissant tel des l&#226;ches dans les t&#233;n&#232;bres, au lieu de les faire leurs et de frapper l'ennemi depuis l'ombre tel Night Haunter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_238 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:200px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L200xH115/night_lords_1-0b860.jpg' width='200' height='115' alt=&quot;&quot; style='height:115px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;Il fit l&#224; preuve d'un lyrisme tel que ses mots s'imprim&#232;rent dans les esprits des &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt; pr&#233;sent, comme un fer ardent r&#233;veillant en eux leur haine mill&#233;naire de l'Imperium, qui leur avait une fois encore fait go&#251;ter &#224; l'amertume de la d&#233;faite. Rapidement, les &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt; ralli&#232;rent les bandes du chaos environnantes, et les cr&#226;nes de leurs anciens champions vinrent bient&#244;t orner la banni&#232;re du nouveau Seigneur du Chaos. Au cours de ces combats, &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; pilla un navire d'exploration aux armes des &lt;strong&gt;Word Bearers&lt;/strong&gt;. Il mit la main sur de nombreux artefacts que les z&#233;lotes du chaos avaient scell&#233;s, et comptaient transporter &#224; l'abri des combats pour les soumettre &#224; l'&#233;tude de leurs Ap&#244;tres Noirs. L'un de ces tr&#233;sors &#233;tait connu des mortels sous le nom d'&lt;strong&gt;Oeil des Destin&#233;es&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; le prit et le fit sien, et ce fut le d&#233;but de sa chute.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_240 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:60px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L60xH204/oeil_destine-bd387.jpg' width='60' height='204' alt=&quot;&quot; style='height:204px;width:60px;' /&gt;&lt;/span&gt;L'Oeil dota &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; d'un pouvoir de prescience qui lui permit de guider sa nouvelle arm&#233;e entre les mailles du filet imp&#233;rial, tout en lan&#231;ant les raids n&#233;cessaire &#224; l'entretien de sa machine de guerre. Mais bient&#244;t, ses yeux se posaient sur plusieurs r&#233;alit&#233;s lorsqu'il &#233;tait &#233;veill&#233;, et s'&#233;garaient sur des visions proph&#233;tiques fantasm&#233;es lorsqu'il les fermait. Dans ce cauchemar d'infinies possibilit&#233;s qui l'emmena aux limites de la folie, &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; senti un nexus, l&#224; o&#249; les fils du destin s'entrem&#234;laient, l&#224; o&#249; il pourrait trouver une r&#233;ponse finale &#224; ses questions et dominer l'Oeil pour le plier &#224; sa volont&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; se retrancha dans ses quartiers et poussa sa vision a la limite de ses forces pendant des semaines. Il fini par resurgir avec un seul mot qu'il r&#233;p&#233;tait sans cesse : &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;. C'est l&#224; que son destin se jouerait, c'est l&#224; qu'il aurait ses r&#233;ponses. Trop interloqu&#233;e pour mettre en cause l'autorit&#233; de son seigneur, l'arm&#233;e de &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt;, durement encadr&#233;e par sa garde personnelle de l&#233;gionnaires des &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt; sous les ordres du terrible &lt;strong&gt;Riman Kaine&lt;/strong&gt;, fit route pour ce syst&#232;me qui avait miraculeusement &#233;chapp&#233; &#224; la Guerre Gothique...Jusqu'&#224; pr&#233;sent...&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;2. La furie des Anges &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les circonvolutions de &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; permirent &#224; l'Imperium de se red&#233;ployer en un syst&#232;me de surveillance beaucoup mieux organis&#233;. Le capitaine &lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt; des &lt;strong&gt;Iron Angels&lt;/strong&gt; avait ralli&#233; &#224; lui les forces &#233;parses des autres chapitres du secteur, la taille des effectifs de sa 3&#232;me force de frappe le pla&#231;ant comme commandant de fait de toute coalition. Bien que r&#233;ticent &#224; suivre le commandement d'un chapitre aussi peu renomm&#233;, les commandeurs Space Marines furent forc&#233;s de reconna&#238;tre le g&#233;nie strat&#233;gique et la gestion exemplaire d'&lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt;. Rapidement, l'armada combin&#233;e des flottes Space Marines se scinda en diverses forces d'intervention qui r&#233;pondraient &#224; tout appel &#233;mis par les patrouilles de la Navy imp&#233;riale. Mais ce fut l'archiviste &lt;strong&gt;Loghain&lt;/strong&gt;, du groupe de commandement des &lt;strong&gt;Iron Angels&lt;/strong&gt;, qui rep&#233;ra le premier les fluctuations warp annonciatrices de l'arriv&#233;e de la flotte de &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; dans le syst&#232;me &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_239 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:200px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L200xH152/iron_angel-f66fd.jpg' width='200' height='152' alt=&quot;&quot; style='height:152px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt; d&#233;p&#234;cha sans attendre sa flotte pour intercepter &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; et lan&#231;a un message de ralliement aux autres forces de combat : ils tenaient leur proie. La bataille spatiale dura 4 jours durant, les &lt;strong&gt;Iron Angels&lt;/strong&gt; contenant la flotte chaotique pendant que les renforts imp&#233;riaux finalisaient leur strat&#233;gie d'encerclement pour lui couper toute retraite. Se voyant perdu, &lt;strong&gt;Rax&lt;/strong&gt; tenta un dernier coup en ordonnant un d&#233;barquement imm&#233;diat de toutes ses forces sur les plan&#232;tes alentour, prenant soin au passage de d&#233;fier ses ennemis de le suivre sur &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;, et de le d&#233;faire par eux-m&#234;me. Le capitaine &lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt; ignora ces injures, pressentant un pi&#232;ge grossier, et s'appliqua &#224; la destruction m&#233;thodique des plus gros b&#226;timents de la flotte du chaos, pendant que ses Thunderhawks interceptaient les vaisseaux de d&#233;barquement des &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt;. D'autre n'eurent cependant pas la patience du commandeur, et plusieurs croiseurs des autres forces Space Marines rompirent la formation pour s'&#233;lancer &#224; la poursuite de &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; et sa garde rapproch&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Ravens of the Shade&lt;/strong&gt;, toujours fid&#232;les &#224; leur seigneur, d&#233;barqu&#232;rent en force sur l'astroport principal de la ruche &lt;strong&gt;Tarvis&lt;/strong&gt;, &#233;liminant rapidement toute r&#233;sistance et reprogrammant les syst&#232;mes de d&#233;fense automatis&#233;e pour tendre &#224; leurs poursuivants un pi&#232;ge mortel. Vingt minutes plus tard, les premiers modules d'atterrissage touchaient le tarmac de l'astroport. A peine les lourdes rampes blind&#233;es abaiss&#233;es, les syst&#232;mes d'armes de la station, les Havocs et les Terminators des &lt;strong&gt;Night Lords&lt;/strong&gt; firent feu sur les Space Marines encore maintenus dans leurs harnachements. Une heure plus tard, le dernier Astartes de la premi&#232;re vague d'assaut, le capitaine Geraud de Payns des Steel Champions, rendait l'&#226;me.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;3.La croisade de Galian&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cette cuisante d&#233;faite sema la discorde entre les diff&#233;rentes arm&#233;es Space Marines, chacun accusant l'autre d'avoir fait trop peu, trop tard, et d'avoir laisser ses fr&#232;res aller au massacre. Non des moindre &#233;tait la col&#232;re des Steel Champions, qui venaient de perdre pr&#232;s d'une demi-compagnie de fr&#232;res de bataille, ainsi que leur groupe de commandement et certains de leurs officiers les plus exp&#233;riment&#233;s. L'objet principal de leur ranc&#339;ur &#233;tait les Wild Tigers, dont les Thunderhawks n'avaient pas p&#251; proc&#233;der &#224; l'extraction des Steel Champions du fait de la puissante DCA de l'astroport. &lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt; r&#233;alisa que l'alliance qu'il avait r&#233;ussi &#224; b&#226;tir ne tenait plus qu'&#224; un fil, et que seul un acte de d&#233;votion pouvait restaurer l'union dans cette force composite. Il s'exclama qu'il n'y avait qu'un seul responsable du &#171; massacre de Tarvis &#187; : &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_242 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:250px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L250xH176/galian-1-3abd3.jpg' width='250' height='176' alt=&quot;&quot; style='height:176px;width:250px;' /&gt;&lt;/span&gt;Le sang des fr&#232;res tomb&#233;s ne pouvait &#234;tre veng&#233; que par la mort du seigneur du chaos, et l'annihilation de tous les tra&#238;tres. Il d&#233;clara d&#232;s ce moment que les &lt;strong&gt;Iron Angels&lt;/strong&gt; partaient en croisade, et qu'ils n'auraient de r&#233;pit cette t&#226;che achev&#233;e. Inspir&#233;s par ces paroles, les autres Space Marines jur&#232;rent de se joindre &#224; la croisade, et bient&#244;t, du commandant au simple Marines, les Astartes &#233;chang&#232;rent les v&#339;ux de vengeance et de fid&#233;lit&#233;. L'insigne de la croisade fut s&#233;lectionn&#233; et inclus dans les armoiries des forces des diff&#233;rents chapitres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pendant ce temps, le plan de &lt;strong&gt;Corvus&lt;/strong&gt; portait ses fruits : sa flotte avait &#233;t&#233; r&#233;duite en pi&#232;ces et d&#233;rivait en flamme dans le syst&#232;me, mais ses troupes avaient d&#233;barqu&#233; sur toutes les plan&#232;tes habit&#233;es, et menaient des actions de gu&#233;rillas qui mettaient &#224; mal les loyalistes. Lui m&#234;me et ses fid&#232;les &lt;strong&gt;Ravens of the Shade&lt;/strong&gt; se terraient dans les complexes souterrains de la ruche &lt;strong&gt;Tarvis&lt;/strong&gt; et menaient des raids meurtriers contre les forces de d&#233;fenses plan&#233;taires et les bases avanc&#233;es des Space Marines. L'Oeil le tourmentait cependant de plus en plus, au point que ses hommes se demandaient en secret si un changement de champion n'&#233;tait pas pr&#233;f&#233;rable aux &#233;clats de folie d&#233;lirante auxquels &lt;strong&gt;Rax&lt;/strong&gt; &#233;tait sujet. Il ne percevait plus la r&#233;alit&#233; : les limites de l'espace et du temps &#233;taient floues, chaque action se r&#233;percutaient en cascade dans son esprit, chacune subtilement diff&#233;rente des autres, et pourtant similaires et convergentes. Bient&#244;t, ils conna&#238;traient les secrets, disait-il. Bient&#244;t, l'Oeil leur parlerait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les errements de &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; et la d&#233;termination renouvel&#233;e des Astartes finirent par avoir raison des forces du chaos. Repouss&#233;s dans les profondeurs des jungles, aux confins des d&#233;serts de roches, bannis dans les landes pollu&#233;es de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;, la jadis puissante arm&#233;e de &lt;strong&gt;Corvus Rax&lt;/strong&gt; en fut r&#233;duite &#224; nouveau &#224; se terrer et fuir pour survivre. Lui-m&#234;me traqu&#233; et encercl&#233; par les crois&#233;s, il livra un dernier baroud d'honneur dans les entrailles de la cit&#233;-ruche &lt;strong&gt;Tarvis&lt;/strong&gt;, ou le capitaine &lt;strong&gt;Edduard&lt;/strong&gt; l'&#233;limina en combat singulier. Mais &#224; peine la t&#234;te du d&#233;chu touchait-elle le sol que les Dieux Sombres manifest&#232;rent leur col&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;4.Les flammes du warp&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'&lt;strong&gt;Oeil des Destin&#233;es&lt;/strong&gt; s'&#233;leva silencieusement au dessus du cadavre de &lt;strong&gt;Rax&lt;/strong&gt; dans une colonne de t&#233;n&#232;bres, l'&#226;me de son pr&#233;c&#233;dent possesseur servant de source d'&#233;nergie pour activer l'ancienne sorcellerie qu'il renfermait. Puis il prit de la vitesse pour dispara&#238;tre dans les cieux de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;, sous les yeux m&#233;dus&#233;s des survivants. Loin au dessus de la plan&#232;te, le croiseur d'attaque &#171; &lt;strong&gt;Dorn's Valour&lt;/strong&gt; &#187; des &lt;strong&gt;Steel Champions&lt;/strong&gt; fut litt&#233;ralement coup&#233; en deux par cette &#233;nergie noire inconnue qui continua sa course en direction de l'&#233;toile jumelle du syst&#232;me &#224; une vitesse ahurissante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une semaine passa sans que rien d'autre n'arrive : les crois&#233;s reprirent leur chasse aux tra&#238;tres sur les diff&#233;rentes plan&#232;tes du syst&#232;me, d&#233;busquant les marines du chaos et retournant contre eux leurs techniques de gu&#233;rilla. Les archivistes des diff&#233;rentes factions Space Marines ne pouvaient cependant tout bonnement pas ignorer ce qui venait de se passer sous leurs yeux, et tinrent un conclave sur le vaisseau-amiral des &lt;strong&gt;Iron Angels&lt;/strong&gt;, la barge de bataille &#171; &lt;strong&gt;Legacy of Caliban&lt;/strong&gt; &#187;, pour sonder psychiquement le syst&#232;me et localiser cette myst&#233;rieuse source d'&#233;nergie. Il leur fut toutes les arcanes de leur art pour en retrouver la trace. Ce qui &#233;tait l'&lt;strong&gt;Oeil des Destin&#233;es&lt;/strong&gt; s'&#233;tait stabilis&#233; entre les astres jumeaux, l&#224; o&#249; n'importe quel mat&#233;riau aurait &#233;t&#233; r&#233;duit en poussi&#232;re par les titanesques forces gravitationnelles &#224; l'&#339;uvre. Au fil des heures, les archivistes durent se rendre &#224; l'&#233;vidence : la pr&#233;sence de l'artefact du chaos devenait de plus en plus nette, alors qu'il semblait se nourrir de l'&#233;nergie des deux astres. Incapable d'atteindre physiquement l'Oeil et ne sachant pas comment le contrer, les crois&#233;s ne purent qu'&#234;tre spectateur de la suite des &#233;v&#233;nements.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ayant atteint une masse d'&#233;nergie critique, l'Oeil explosa en une multitude de fragments, lib&#233;rant un torrent sans fin de flammes rougeoyantes qui &#233;clips&#232;rent bient&#244;t la lumi&#232;re des &#233;toiles. Tout le syst&#232;me &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; &#233;tait d&#233;sormais ceintur&#233; d'un halo de flammes mouvantes et tortur&#233;es, les navigators devinrent aveugles &#224; la lumi&#232;re de l'astronomican, et les psykers vacill&#232;rent : l'oeil s'&#233;tait ouvert, l'Empyr&#233;an les regardait. Et les d&#233;mons apparurent.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;5.Un si&#232;cle en enfer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_244 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:200px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L200xH125/galian-2-6dd00.jpg' width='200' height='125' alt=&quot;&quot; style='height:125px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;Pi&#233;g&#233;s et sans espoir de retours, les Space Marines s'organis&#232;rent pour d&#233;fendre les populations des plan&#232;tes du syst&#232;me. Vague apr&#232;s vague, assaut apr&#232;s assaut, ann&#233;es apr&#232;s ann&#233;es, les Space Marines tinrent les lignes de l'humanit&#233; contre la folie du warp. Les citoyens de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; se tourn&#232;rent vers eux pour les sauver de l'enfer du chaos, et les Space Marine remodel&#232;rent leurs soci&#233;t&#233;s pour en faire des exemples de rectitude martiale dirig&#233;s d'une poigne de fer. L'int&#233;gralit&#233; de l'appareil productif de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; fut format&#233; pour une &#233;conomie de guerre sous les ordres des commandants Space Marines, et des milliers furent sacrifi&#233;s pour tenir les lignes de front.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tel &#233;tait le prix de la survie.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des p&#233;riodes d'accalmies plus ou moins longues entre les invasions d&#233;moniaques permirent aux Space Marines de mettre en place un v&#233;ritable empire militaris&#233;, et de recruter de nouveaux novices dans la population locale. Cependant, ces temps de relaxe raviv&#232;rent les tensions entre les diff&#233;rents chapitres des crois&#233;s, qui devinrent de plus en plus ind&#233;pendantistes, au point de s'enfermer dans l'autarcie.
Pr&#232;s d'un si&#232;cle plus tard, rares &#233;taient les v&#233;t&#233;rans de la croisade de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; encore en vie : les nouvelles g&#233;n&#233;rations de Space Marines ne connaissaient que la soci&#233;t&#233; totalitaire tenue par les chapitres, la mis&#232;re, les privations, l'influence pernicieuse du warp sur les corps et les esprits, et la lutte sans fin contre les engeances du warp. L'Imperium et la lumi&#232;re de &lt;strong&gt;l'Empereur de l'Humanit&#233;&lt;/strong&gt; r&#233;sonnaient d&#233;sormais comme autant de fables d'un pass&#233; lointain et r&#233;volu.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;6. La temp&#234;te prend fin &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Puis, le halo de flamme qui emprisonnait le syst&#232;me disparu, comme s'il n'avait jamais &#233;t&#233; l&#224;. La lumi&#232;re de l'astronomican brillait &#224; nouveau, et l'influence du warp, qui avait pes&#233; sur &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; pendant plus d'un si&#232;cle, se volatilisa. Les murmures &#233;trangl&#233;s des d&#233;mons laiss&#232;rent bient&#244;t place &#224; un silence apaisant. L'&#233;cosyst&#232;me des plan&#232;tes se remis lui aussi &#224; une vitesse prodigieuse de la souillure du chaos, et les hommes et femmes de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; purent enfin go&#251;ter au plaisir simple d'une nuit sans peurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_241 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:150px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH212/black_templar-4d43e.jpg' width='150' height='212' alt=&quot;&quot; style='height:212px;width:150px;' /&gt;&lt;/span&gt;De nouveaux vaisseaux de l'&lt;strong&gt;Adeptus Astartes&lt;/strong&gt; p&#233;n&#233;tr&#232;rent le syst&#232;me, mais ce qui aurait pu &#234;tre de grandes retrouvailles entre parents de l'humanit&#233; se trouva &#234;tre un &#233;change froid et tendu. Il s'agissait d'une croisade &lt;strong&gt;Black Templars&lt;/strong&gt; men&#233;e par le conn&#233;table &lt;strong&gt;Octavius Nemetorius&lt;/strong&gt;, qui venait avec beaucoup de questions, et des menaces voil&#233;es mais lourdes de cons&#233;quences. Une flotte imp&#233;riale de reconnaissance avait &#233;t&#233; envoy&#233;e au pr&#233;alable pour prendre contact avec &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; d&#232;s la temp&#234;te warp termin&#233;e, et celle-ci avait tout bonnement disparue. &lt;strong&gt;Octavius&lt;/strong&gt; se posait &#233;galement des questions sur cette nouvelle soci&#233;t&#233; o&#249; des Space Marines s'&#233;taient &#233;rig&#233;s en seigneurs et ma&#238;tre de plusieurs mondes imp&#233;riaux. Par quels moyens ces derniers avaient-ils surv&#233;cus pendant si longtemps &#224; l'influence du warp ? Comment se faisait-il que les mondes n'en portent pas trace ? Ces conclusions furent envoy&#233;es &#224; l'Inquisition pendant que les &lt;strong&gt;Black Templars&lt;/strong&gt; faisaient une estimation de la puissance militaire des anciens crois&#233;s de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;, tout en maintenant une quarantaine du syst&#232;me, bloquant les transports et brouillant les communications extra-syst&#232;me que les crois&#233;s pourraient avoir avec leurs chapitres d'origine. Bient&#244;t, les &lt;strong&gt;Knight Paladins&lt;/strong&gt;, un chapitre affili&#233; &#224; l'Inquisition, arrivait dans le secteur pour commencer l'enqu&#234;te sur les &#233;v&#233;nements qui avait fait quitter &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt; du giron de l'Imperium pendant 127 ans. Une escorte arm&#233;e de l'inquisition devait &#233;galement atteindre Galian dans les semaines suivantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ils n'eurent pas le temps de mener &#224; bien leurs investigations : une massive flotte aux couleurs de la l&#233;gion tra&#238;tresse des &lt;strong&gt;Word Bearers&lt;/strong&gt;, men&#233;e par l'ap&#244;tre noir &lt;strong&gt;Hyparchus&lt;/strong&gt;, p&#233;n&#233;tra dans le syst&#232;me, alors m&#234;me qu'&#233;mergeait une ancienne menace du sol m&#234;me des plan&#232;tes de &lt;strong&gt;Galian&lt;/strong&gt;. Les bandes de marines du chaos s'&#233;taient &#224; nouveau unies sous la banni&#232;re des &lt;strong&gt;Raven of the Shade&lt;/strong&gt; men&#233;s par &lt;strong&gt;Riman Kaine&lt;/strong&gt;, r&#233;clamant une fois encore vengeance sur ceux qui les avait d&#233;fait un si&#232;cle de cela...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>R&#232;glement et Restrictions</title>
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		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



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&lt;p&gt;2. REGLEMENT ALLIANCES : &#224; la mode r&#232;gles V8, cf GBR DEPLOIEMENT RAPIDE Pour &#233;viter au maximum d'&#233;courter les parties, les schtroumpfs utilisent de nombreux subterfuges. L'un d'eux est la m&#233;thode de d&#233;ploiement rapide. Chaque alliance prend aupr&#232;s des orga autant de papiers que d'unit&#233;s qu'il va d&#233;ployer (un perso d&#233;ploy&#233; seul compte pour 1) + 3 papiers &quot;Leurre&quot;. Il note sur chaque papier &#224; quelle unit&#233; il se rattache. Chaque alliance &quot;d&#233;ploie&quot; ses papiers face cach&#233;e (leurre compris). Quand tout le (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique22" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2012 d'hiver&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton67-24974.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;2. REGLEMENT&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ALLIANCES : &#224; la mode r&#232;gles V8, cf GBR&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DEPLOIEMENT RAPIDE
Pour &#233;viter au maximum d'&#233;courter les parties, les schtroumpfs utilisent de nombreux subterfuges.
L'un d'eux est la m&#233;thode de d&#233;ploiement rapide.
Chaque alliance prend aupr&#232;s des orga autant de papiers que d'unit&#233;s qu'il va d&#233;ployer (un perso d&#233;ploy&#233; seul compte pour 1) + 3 papiers &quot;Leurre&quot;.
Il note sur chaque papier &#224; quelle unit&#233; il se rattache. Chaque alliance &quot;d&#233;ploie&quot; ses papiers face cach&#233;e (leurre compris).
Quand tout le monde a fini, on retourne et on met les pitous. La taille des papiers n'&#233;tant pas toujours identique &#224; celle des unit&#233;s, seul comptera la position des papiers les uns par rapport aux autres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;POINTS DE TOURNOI : 80pts&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Parties = 60pts
c.f. scenarios pour les conditions de victoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Orga : 9 pts gagn&#233;/perdu comme suit ==&gt; Toutes les &#233;quipes partent avec 4pts d'orga.
==&gt; Malus d'orga jusqu'&#224; -5 par joueur pour retard, fautes de liste, comportement g&#234;nant etc. ... &#224; l'appr&#233;ciation des orga
==&gt; Bonus de rapidit&#233; : moyenne des bonus des 2 joueurs en suivant ce bar&#232;me
&#8226; 10 premi&#232;res listes inscrites = + 5
&#8226; 11eme &#224; 20eme listes inscrites = + 4
&#8226; 21eme &#224; 30eme listes inscrites = + 3
&#8226; 10 derni&#232;res listes inscrites = + 2
&#8226; Listes d'attente = aucun bonus&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Note de composition : 9
Toutes les &#233;quipes partent avec 9 points. Chaque entr&#233;e chaude fait perdre des points &#224; l'alliance, cf &#167; restrictions, les passages en rouge. Malus possible suppl&#233;mentaire &#224; la discr&#233;tion des orga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Note de Team Spirit : 2
Bah c'est des Jeux Schtroumplympiques quand meme, alors les &#233;quipes qui sauront repr&#233;senter dignement leur &#233;quipe auront une r&#233;compense, proportionnelle &#224; ce que &#231;a apportera cot&#233; ambiance.
Hymne, Haka, Danse de la guerre, Tenue reglementaire etc. ... c'est open.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;FAIR PLAY : Un manque de fair play c'est :
&#8226; Une action clairement litigieuse (une triche av&#233;r&#233;e sera sanctionn&#233;e d'une exclusion)
&#8226; Une lenteur excessive &#224; jouer malgr&#233; rappel &#224; l'ordre par un orga (et ce, que la lenteur soit volontaire ou pas, nous ne sommes pas dans la t&#234;te des joueurs, nous constatons simplement)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une &#233;quipe qui se sent l&#233;s&#233;e, soit par une action, soit par la lenteur de son adversaire peut demander &#224; tout moment &#224; un orga de venir juger sur pi&#232;ce.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s lors que l'orga consid&#232;re qu'un manque de fair play est av&#233;r&#233;, alors l'equipe incrimin&#233;e se voit impos&#233; le&#171; chronoschtroumpf &#187;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chronoschtroumpf :
1ere p&#233;nalit&#233; ==&gt; l'&#233;quipe se voit impos&#233; des tours de jeux &#224; r&#233;aliser en 15mn.
2eme p&#233;nalit&#233; ==&gt; 15mn pour les parties suivantes, et pour la partie en cours, tour de jeux en 12mn.
3eme p&#233;nalit&#233; ==&gt; d&#233;faite par abandon.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le tour chronom&#233;tr&#233; s'arr&#234;te imm&#233;diatement une fois le chrono termin&#233;.
Si une action &#233;tait commenc&#233;e, on la fini et c'est tout (une action c'est par exemple avoir lanc&#233; les d&#233;s pour toucher, pas pour blesser, et cela ne concerne &#233;videmment qu'une unit&#233; ou un personnage)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;***************************************************************************
***************************************************************************&lt;/p&gt; &lt;p&gt;RESTRICTIONS &amp; REGLES SPECIALES&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gros chapitre, mais n'oublions pas que ce seront des listes &#224; 1200 points !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;0- &#171; Pas de coups bas ici !! &#187;.
Quelqu'en soit la raison, une unit&#233; ne peut etre amen&#233;e &#224; ne plus avoir le droit de bouger &#224; cause de la r&#232;gle des 1ps.
Ceci inclut les strat&#233;gies de tenailles, de blocage avec unit&#233;s en parall&#232;le, de blocage d'abo ou autre avec un infranchissable etc. ...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1- &#171; Faut mouiller l'maillot !!! &#187;.
Aux jeux Schtroumpflympiques d'hiver, on y va pas pour rigoler, ni pour se planquer derri&#232;re ses potes, mais pour d&#233;fendre les couleurs de l'&#233;quipe. Alors on a la rage, la gniack, la schtroumpf' attitude.
==&gt; Une unit&#233; ne peut jamais terminer son mouvement avec plus de rangs que de colonnes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2- Personnages nomm&#233;s
Aux jeux Schtroumpflympiques d'hiver, les persos sp&#233; c'est les schtroumpfs, &#224; la rigueur Gargamel.
Donc c'est non, sauf &#233;ventuellement s'ils permettent de jouer une liste fluff non jouable autrement ok (type throgg etc. ...), ce qui sera alors soumis &#224; la validation des orga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De plus, une fois une liste inscrite avec un personnage nomm&#233;, ce dernier n'est plus disponible pour personne (suivi sur le post 1 du sujet warfo).
Rappel : toute figurine nomm&#233;e dans le LA est un personnage nomm&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perte de compo = jusqu'&#224; -2 selon la puissance du perso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3- Magie
Aux jeux Schtroumpflympiques d'hiver, la magie c'est le grand schtroumpf qui la g&#232;re, &#224; la rigueur Gargamel.
Donc les restrictions suivantes s'appliquent :
&#8226; Max 4 niveaux de magie par alliance. Chaque sort, pri&#232;re, incantation lan&#231;able vaut un niveau de magie. Quelques exemples :
Un objet de sort est un sort lan&#231;able.
Un sorcier niveau 3 poss&#232;de 3 sorts lan&#231;ables, sauf les druchiies qui en connaissent 4 (le sort 0)
Un pretre guerrier poss&#232;de une pri&#232;re lan&#231;able.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Pas de sort 6 pour aucun domaine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Un don/objet qui donne acces &#224; tous les sorts d'un domaine est remplac&#233; comme suit : permet de tirer 4 sorts du domaine de son choix (sauf le 6 &#233;videmment). Le magicien compte donc comme 4 niveaux de magie, ce qui met au taquet l'alliance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perte de compo = 4 niveaux sur une liste = -3 compo
3 niveaux sur une liste = -2 compo
2 niveaux sur une liste = -1 compo (non cumulable)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4- Bourinitudes en tout genre
Pendant les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver, le grand schtroumpf surveille particuli&#232;rement les &#233;quipes, pour &#233;viter toute suspicion de dopage.
Les restrictions suivantes s'appliquent.
&#8226; Max 1 gros monstre par alliance. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1 en compo si un gros monstre est pr&#233;sent&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Max 3 machines de guerre par alliance
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 0.5 en compo par machine&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Pas d'unit&#233; de plus de 40 pitous ou coutant plus de 250 points, options inclues&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; 2 unit&#233;s volantes par alliance max. Un perso ayant un don/objet le faisant voler compte comme 1.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 0.5 en compo par unit&#233;/personnage volant&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Contr&#244;le anti dopage :
Toute liste peut &#234;tre rejet&#233;e pour dopage non pr&#233;vu. C'est un refus de liste quoi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un rejet max par liste. Apres le 1er rejet, des sanctions s'appliquent en note d'orga.
Pass&#233; le second rejet, les orga changent eux-m&#234;mes la liste. Si le joueur veut la jouer, la liste est accept&#233;e, sinon il est disqualifi&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SCENARIOS&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On en propose 5.
On en jouera 3, et on vous dira lesquels le jour J.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>D&#233;roulement</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article66</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;1. DEROULEMENT : Dimanche 29 Janvier 2012 de 9h &#224; 18h30 Tournoi par &#233;quipe de deux. 1200 points par liste (2400 pts pour l'alliance donc) Aucun transfert de point possible 20 &#233;quipes (40 places donc) 3 parties en ronde suisse, avec scenarios sp&#233;ciaux (c.f. partie scenarios, 3 scenarios seront retenus parmis les 5 propos&#233;s) Sont autoris&#233;s tous les LA officiels, ainsi que les mercenaires et les nains du chaos. Mercenaires : http://www.megaupload.com/?d=J9C2RZ6H NdC : (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique22" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2012 d'hiver&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton66-bfdfa.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;1. DEROULEMENT :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dimanche 29 Janvier 2012 de 9h &#224; 18h30&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tournoi par &#233;quipe de deux.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 1200 points par liste (2400 pts pour l'alliance donc)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Aucun transfert de point possible
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 20 &#233;quipes (40 places donc)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 3 parties en ronde suisse, avec scenarios sp&#233;ciaux (c.f. partie scenarios, 3 scenarios seront retenus parmis les 5 propos&#233;s)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sont autoris&#233;s tous les LA officiels, ainsi que les mercenaires et les nains du chaos.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mercenaires : &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=J9C2RZ6H&quot; class='spip_url spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.megaupload.com/?d=J9C2RZ6H&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; NdC : &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=POXDVB3X&quot; class='spip_url spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.megaupload.com/?d=POXDVB3X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les joueurs sans alli&#233;s seront mis en relation par l'organisation (si ils ne l'ont pas fait eux meme via le warfo ou autre).
Etre seul n'est donc pas un probl&#232;me.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.1 Prix
Membres du club : 5&#8364;
Ext&#233;rieurs : 12&#8364;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;petit d&#233;j' de bienvenue (jus d'orange, quatre 1/4, caf&#233;) et le repas du midi (sandwich, boisson &amp; fruit) inclus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un ticket de tombola sera offert &#224; chaque joueur arrivant &#224; l'heure (donc &#224; tout le monde esperons-le ).
Ce ticket est gratuit, et donne une chance de gagner une arachnarok pour la fin de la journ&#233;e (pas de tickets &#224; la vente)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Buvette avec snacks et glouglou sur place &#233;galement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.2 Inscription
Pour s'inscrire au tournoi, il faut&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1- envoyer sa liste d'arm&#233;e &#224; orga.championnet@free.fr (en indiquant le nom de la doublette si vous avez un partenaire)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2- envoyer les des frais d'inscription &#224; :
AKERMAN David
91 rue PELLEPORT, B&#226;timent A2
75020 PARIS&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces frais ne seront encaiss&#233;s qu'une fois les inscriptions closes.
Le tout &#224; envoyer avant le 15 Janvier 2012.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les inscriptions ne sont valid&#233;es qu'une fois la liste et les frais d'inscription transmis. S'inscrire en avance, payer les frais mais ne pas transmettre de liste ne garantie donc pas d'une place pour l'&#233;v&#233;nement, et inversement ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Merci d'indiquer sur la liste les nom, pr&#233;nom, pseudonyme, &#233;quipe (4 membres maximum pour &#233;viter les rencontres entre adversaires habituels) et moyen de contact rapide (courriel et/ou portable).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.3 Horaires Il y aura 3 rencontres dans la journ&#233;e, avec un 1er appariement &#224; la discr&#233;tion des orgas et les suivants g&#233;r&#233;s en ronde suisse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Horaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 08h30 ==&gt; Accueil des participants, attribution des tables.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 09h00 &#224; 12h00 ==&gt; Premi&#232;re ronde 1 SCENARIO PARMIS LES 5 PRESENTES
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 12h00 &#224; 15h00 ==&gt; Seconde ronde 1 SCENARIO PARMIS LES 5 PRESENTES
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 15h00 &#224; 18h00 ==&gt; Troisi&#232;me ronde 1 SCENARIO PARMIS LES 5 PRESENTES
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 18h30 ==&gt; R&#233;sultats et remise des lots, tombolla&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.4 WYSIWYG, Peinture
Ne sont autoris&#233;es que les figurines peintes et Wysiwyg.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peinture : Les figurines non peintes seront retir&#233;es comme pertes. On ne filtrera pas sur la qualit&#233;. Mais la personne qui a &quot;lav&#233;lis&#233;&quot; en une couleur sur sous couche blanche toute son arm&#233;e, il aura le temps de la repeindre pendant tout le dimanche&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wysiwyg : classique, cf epingl&#233; FEUILLE DE REFERENCE WYSI.
En cas de doute, nous contacter.
Toute unit&#233; non wysiwyg verra son effectif diminu&#233; jusqu'&#224; ce qu'elle soit wysiwyg (elle peut donc &#234;tre purement et simplement retir&#233;e, on parle de soucis d'equipement l&#224;, en aucun cas un orque noir ne peut venir compl&#233;ter une unit&#233; d'orques sauvages par exemple). Si c'est l'&#233;quipement qui manque sur les figurines, l'&#233;quipement sera retir&#233; sur la liste.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans tous les cas, des points d'orga seront perdus pour chaque pb de wysi ou de peinture rencontr&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.5 Mat&#233;riel Chaque joueur doit venir avec tout le mat&#233;riel habutuel (livre de r&#232;gle, gabarits, m&#232;tres et d&#233;s, livre d'arm&#233;e avec errata &#224; jour).
Chaque &#233;quipe doit venir avec ses listes papier en deux exemplaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une liste avec les objets magiques et troupes cach&#233;es
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une liste wysiwyg sans les objets magique (indiquez quand meme le cout des unit&#233;s sans ces objets)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;celui qui n'a pas ses listes, ou autre chose, soit il prendra un malus orga, soit on verra &#224; lui mettre le terrrrrrible chronoschtroumpf si les oublis sont abus&#233;s (le chronoschtroumpf est d&#233;taill&#233; avec le FAIR PLAY)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les joueurs Elfes sylvains doivent venir avec leur for&#234;t gratuite.
Les joueurs ayant pris l'objet commun &#171; forteresse pliante &#187; doivent venir avec un b&#226;timent de 15cm * 15cm maximum, et de 2 &#233;tages ou moins. Mais bon, cet objet sera tres certainement refus&#233; ou totalement inutile dans la liste (voir les restrictions).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.6 Lots Un prix de peinture sera d&#233;cern&#233; au meilleur peintre, les notations &#233;tant faite par des organisateurs d&#233;di&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour le reste des lots, une chose est sure, c'est qu'il y en aura&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sc&#233;narios</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article65</link>
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		<dc:date>2011-09-29T08:29:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;1- LE COMBAT DES CHEFS Pr&#233;ambule Ca y'est, les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver commencent !!! Les schtroumpfs ont chant&#233; leur chanson &#224; la c***, les hymnes ont &#233;t&#233; jou&#233;s, y'a plus qu'&#224; y aller maintenant !!! Histoire de bien montrer qui c'est l'chef, chaque &#233;quipe va envoyer un &#233;missaire pour faire comprendre aux autres qu'ici on ne schtroumpf pas ! &#171; Allez chef ! Allez lui refaire son sourire &#224; l'autre grand niais l&#224;-bas qui fait l'mariole ! &#187; &#171; Vas-y Emile ! Vas lui refaire son brushing &#224; c'te pov' niok (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique22" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2012 d'hiver&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton65-2ecb6.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;1- LE COMBAT DES CHEFS
&lt;/br&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;ambule&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;Ca y'est, les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver commencent !!!
&lt;/br&gt;Les schtroumpfs ont chant&#233; leur chanson &#224; la c***, les hymnes ont &#233;t&#233; jou&#233;s, y'a plus qu'&#224; y aller maintenant !!!
&lt;/br&gt;Histoire de bien montrer qui c'est l'chef, chaque &#233;quipe va envoyer un &#233;missaire pour faire comprendre aux autres qu'ici on ne schtroumpf pas !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/br&gt;&#171; Allez chef ! Allez lui refaire son sourire &#224; l'autre grand niais l&#224;-bas qui fait l'mariole ! &#187;
&lt;/br&gt;&#171; Vas-y Emile ! Vas lui refaire son brushing &#224; c'te pov' niok l&#224;-bas qui fait l'b&#244; ! &#187;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le Combat des Chefs&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;Chaque doublette choisi secr&#232;tement un personnage qui va d&#233;fendre ses couleurs pour les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux personnages d&#233;sign&#233;s s'affrontent au centre de la table, chacun faisant face &#224; l'arm&#233;e adverse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Ce combat n'est pas un d&#233;fi, mais un combat. &#8226; Durant ce combat, aucune intervention externe ne peut avoir lieu (ni magie, ni tirs, ni rien). Si un sort &#224; gabarit ou un tir d&#233;vie sur le combat, il est sans effet, les pouvoirs des schtroumpfs sont immenses !
&#8226; Pendant le combat, seuls les coups sous et au dessus de la ceinture sont permis, et c'est tr&#232;s prenant ! Aucun des deux combattants ne peut utiliser d'objet de sort, ni lancer de la magie, ni lancer des pri&#232;res ==&gt; les combattants se battent, entre eux, point.
&#8226; Ce combat ne r&#233;sulte pas d'une charge, et aucun test de d&#233;moralisation n'est &#224; faire. &#8226; Si un personnage perd plus de point de vie que son adversaire lors d'une phase de combat, il est quelque peu calm&#233; et perd sa fr&#233;n&#233;sie si il l'avait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dur&#233;e &amp; Victoire&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;6 tours ou d&#233;lai de la ronde expir&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s qu'un des personnages &#224; tu&#233; le personnage ennemi, l'engouement de l'arm&#233;e (la doublette) qu'il repr&#233;sente est tel que chaque combat se fera avec un bonus de +1 pour elle.
&lt;/br&gt;L'autre arm&#233;e (la doublette), honteuse de sa d&#233;faite, subira un malus de -1 &#224; tous ses tests de commandement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les unit&#233;s immunis&#233;es &#224; la psychologie ne sont pas affect&#233;es par de tels &#233;v&#233;nements, que ce soit dans un sens ou dans l'autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Calcul des points de victoire :
&lt;/br&gt;G&#233;n&#233;ral tu&#233; +100
&lt;/br&gt;GB tu&#233;e +100
&lt;/br&gt;Banni&#232;re captur&#233;e +25
&lt;/br&gt;Vainqueur du combat des chefs +300
&lt;/br&gt;Unit&#233; d&#233;truite = sa valeur.
&lt;/br&gt;Unit&#233; en fuite ou r&#233;duite &#224; 50% de son effectif de d&#233;part en fin de partie = la moiti&#233; de sa valeur initiale&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Diff&#233;rence &amp; r&#233;sultats :
&lt;/br&gt;0 &#224; 250 : &#233;galit&#233;, 10-10 pour les points de tournoi
&lt;/br&gt;251 &#224; 600 : victoire mineure, 13-7 pour les points de tournoi
&lt;/br&gt;601 &#224; 1300 : victoire majeure, 16-4 pour les points de tournoi
&lt;/br&gt;Au-del&#224; de 1300 : massacre, 20-0 pour les points de tournoi&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2- LE SCHTROUMPF BOWL
&lt;/br&gt;Pr&#233;ambule.
&lt;/br&gt;Ah le schtroumpf bowl&#8230;
&lt;/br&gt;Une activit&#233; fort sympathique qui consiste essentiellement &#224; mettre de grands coups de pieds dans la t&#234;te d'un camarade (en g&#233;n&#233;ral le chef), pour lui faire franchir &#171; la schtroumpf d'en-but &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le grand schtroumpf aime bien cette &#233;preuve, parce qu'il peut utiliser sa potion magique de &#171; t&#234;te &#224; part &#187;.
&lt;/br&gt;Elle permet de s&#233;parer la t&#234;te du corps, et apr&#232;s on peut remettre le tout ensemble c'est rigolo comme tout (faut juste pas se tromper de sens) !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;but de partie.
&lt;/br&gt;Chaque &#233;quipe choisi trois personnages adverses. Ils ont &#233;t&#233; d&#233;sign&#233;s pour &#234;tre les vedettes du Schtroumpf Bowl, c'est un tr&#232;s grand honneur.
&lt;/br&gt;L'&#233;quipe a qui appartient les 3 personnages en choisi alors un. &lt;/br&gt;Lui il a vraiment de la chance, il va &#234;tre honor&#233; &#224; mort !
&lt;/br&gt;C'est le cas de le dire, puisque lui il est schtroumpf&#233; : sa t&#232;te servira de ballon pour le match ==&gt; le personnage ne joue pas la partie, il faut attendre que le grand schtroumpf lui recolle la t&#234;te, apr&#232;s le match bien sur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le personnage est mont&#233;, sa monture ne joue pas non plus, quelle qu'elle soit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme vous l'aurez not&#233;, il y a donc 2 ballons.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chaque doublette &quot;engage&quot; son ballon (la t&#234;te du perso adverse schtroumpf&#233;) en le bottant &lt;br /&gt;&#8212; &gt; il choisit un point dans la zone de d&#233;ploiement adverse, et il y a d&#233;viation comme une catapulte.
Si la t&#234;te sort de la table, l'arm&#233;e adverse peut la mettre ou elle le veut dans sa zone de d&#233;ploiement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victoire&lt;/strong&gt;
Le but est double :
1- Marquer un &quot;Touchdown&quot; avec SON ballon
2- Emp&#234;cher l'ennemi de marquer le Touchdown.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s que le ballon passe le bord de table de la ligne de d&#233;ploiement adverse, le TD est marqu&#233;.
&lt;/br&gt;A ce moment l&#224;, le joueur adverse a droit &#224; un tour de jeu pour tenter d'arracher une &#233;galit&#233; puis la partie se finit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si personne ne marque de Touchdown, il y a &#233;galit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faire avancer la t&#234;te&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;Les unit&#233;s n'&#233;tant pas &#233;quip&#233;es comme &#224; BB, elles ne peuvent que &quot;shooter&quot; dans les t&#234;tes.
&lt;br /&gt;&#8212; &gt; DIRECTION
&lt;/br&gt;La direction n'est pas choisie. La t&#234;te va tout droit, en suivant l'axe du mouvement de l'unit&#233; au moment ou elle l'a touch&#233;.,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8212; &gt; DISTANCE
&lt;/br&gt;Le mouvement se fait en deux temps, comme un tir de canon, c'est &#224; dire que la t&#234;te est projet&#233;e, puis rebondit.
&lt;/br&gt;La t&#234;te avance d'une distance d&#233;pendante de la force de l'unit&#233; qui l'a shoot&#233;, de la vitesse et du hasard.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Si l'unit&#233; avait parcouru une distance sup&#233;rieure &#224; sa valeur de mvt au moment de l'impact (charge, marche forc&#233;e etc. ...), alors la distance parcourue par la t&#234;te avant le rebond est &#233;gale &#224; la FORCE de l'unit&#233; qui a shoot&#233; x 3
&#8226; Sinon la distance parcourue par la t&#234;te avant le rebond est &#233;gale &#224; la FORCE de l'unit&#233; qui a shoot&#233; x 2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le rebond est toujours &#233;gal &#224; 1d6ps, une t&#234;te roule moins bien qu'un boulet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8212; &gt; RENCONTRE D'UN OBSTACLE/UNITE etc. ...
&lt;/br&gt;Si la t&#234;te rencontre un d&#233;cor, une unit&#233; ou tout autre obstacle &#224; l'atterrissage, on consid&#232;re que la t&#234;te a d&#233;pass&#233; cet obstacle. Placez la t&#234;te derri&#232;re l'unit&#233; ou l'obstacle puis effectuez le rebond.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la t&#234;te rencontre un d&#233;cor, une unit&#233; ou tout autre obstacle pendant le rebond, elle est rejet&#233; par l'obstacle &#8212;&gt; elle revient en arri&#232;re d'1d6 pas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3- LA COURSE AUX SCHTROUMPFS
&lt;/br&gt;Pr&#233;ambule.
&lt;/br&gt;Le schtroumpf &#224; lunette nous fait part d'une nouvelle incroyable !!!!
&lt;/br&gt;Certains participants auraient d&#233;rob&#233; de la soupe de salsepareille et en aurait bu en cachette !!!
&lt;/br&gt;&#171; C'est un flagrant d&#233;lit de dopage ! &#187; a-t-il cri&#233; &#224; tue-t&#234;te dans tout le village.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le grand schtroumpf n'en revient pas, et le schtroumpf farceur en a profit&#233; pour attraper les r&#233;compenses avec certains de ses amis schtroumpfs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut punir les fraudeurs, et r&#233;cup&#233;rer les m&#233;dailles, vite !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;but de partie.
&lt;/br&gt;Chaque doublette choisi une unit&#233; adverse. Cette unit&#233; a bu la soupe, elle ne joue pas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De plus, un organisateur malicieux place un socle schtroumpf sur un c&#244;t&#233; de la table (un des deux petits cot&#233;s de 48ps), celui qu'il pr&#233;f&#232;rera.
&lt;/br&gt;Le cot&#233; oppos&#233; est consid&#233;r&#233; comme le c&#244;t&#233; de sortie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les schtroumpfs courent en tout sens, essayant de traverser la table. &lt;/br&gt;Sauf qu'on dirait presque qu'ils se t&#233;l&#233;portent et leurs mouvements sont carr&#233;ment d&#233;sordonn&#233;s !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Attraper les schtroumpfs !
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Seules les unit&#233;s d'infanterie &#224; pieds peuvent attraper les schtroumpfs.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pour tous les autres, on consid&#232;re que les schtroumpfs ne sont pas l&#224;.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Si &#224; la fin d'un mouvement (quel qu'il soit) une unit&#233; et un socle schtroumpfs sont au m&#234;me endroit (autrement que pour une capture), les schtroumpfs sont plac&#233; &#224; un ps derri&#232;re l'unit&#233; (dans son dos)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Enfin seuls les mouvements de charge ou de poursuite d'une unit&#233; de type infanterie &#224; pieds peut permettre de capturer les schtroumpfs.
==&gt; D&#232;s qu'une unit&#233; d'infanterie effectue un mouvement de charge ou de poursuite et atteint les schtroumpfs, elle les capture avec la m&#233;daille et finit son mouvement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La r&#233;action des schtroumpfs &#224; une charge est la fuite (2d6ps)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si une unit&#233; qui tient la m&#233;daille fuit ou est d&#233;truite, les schtroumpfs et la m&#233;daille sont laiss&#233;s sur place (centre de l'unit&#233; avant disparition/mvt de fuite)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;placer les schtroumpfs &lt;/br&gt;A chaque d&#233;but de tour, avant tout mouvement ou toute action, le socle se d&#233;place de mani&#232;re al&#233;atoire, comme un gobelin fanatique, de 3d6 pas, &#224; la diff&#233;rence pr&#232;s que le mouvement doit toujours le rapprocher du cot&#233; de la table qui sert de sortie.
==&gt; concr&#232;tement, la fleche de direction sert juste &#224; donner la direction, pas le sens.Ce qui nous donne ceci :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_235 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L500xH428/explic10-5c8c2.jpg' width='500' height='428' alt=&quot;&quot; style='height:428px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si un schtroumpf fini ce mouvement sur un d&#233;cor infranchissable, il est plac&#233; par l'&#233;quipe &#224; qui ce n'est pas le tour &#224; 1ps de ce d&#233;cors.
&lt;/br&gt;S'il sort de la table, il est plac&#233; n' importe o&#249; sur le bord de table par l'&#233;quipe &#224; qui ce n'est pas le tour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victoire&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;Une unit&#233; avec la m&#233;daille a le droit (n'est pas oblig&#233;e) de sortir de la table par le bord de table de l'equipe adverse
&lt;/br&gt;Si elle y arrive, la partie prend fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autrement, les conditions de victoire sont les m&#234;mes que sang &amp; gloire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; la m&#233;daille donne 4 points de victoire ou vaut 400pts en fin de partie pour l'&#233;quipe qui la tient.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; sortir la m&#233;daille donne 4 points de victoire suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les unit&#233;s exclues pour dopage en d&#233;but de partie ne comptent pas dans le r&#233;sultat de victoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4 &#8211; LA FOLIE DE GARGAMEL
&lt;/br&gt;Pr&#233;ambule.
&lt;/br&gt;Gargamel a tenu &#224; proposer une &#233;preuve machiav&#233;lique et terrible pour les Jeux Schtroumpflympiques.
&lt;/br&gt;Dans sa grande mansu&#233;tude, et pour &#233;viter d'envenimer les relations qu'entretiennent les schtroumpfs avec le sorcier, le grand schtroumpf a accept&#233; son &#233;preuve.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour une fois, Gargamel pourra faire disparaitre le village schtroumpf (temporairement bien sur) !!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;but de partie&lt;/strong&gt;
&lt;/br&gt;Le d&#233;ploiement rapide est effectu&#233;, puis on tire au d&#233; pour savoir qui commence.
&lt;/br&gt;A chaque d&#233;but de tour, avant toute autre action/effet, le bord de table de l'&#233;quipe qui va jouer est avanc&#233; de 3 pas !!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ceci repr&#233;sente l'effet d&#233;vastateur du sort de disparition de Gargamel.
&lt;/br&gt;Toute unit&#233; qui sort de table, m&#234;me partiellement, est d&#233;truite ET provoque un test de panique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victoire&lt;/strong&gt;
L'alliance qui poss&#232;de le plus de points en vie en fin de partie gagne la partie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;ATTENTION, on compte les survivants !!!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;0 &#224; 200 : &#233;galit&#233;, 10-10 pour les points de tournoi
201 &#224; 450 : victoire mineure, 13-7 pour les points de tournoi
451 &#224; 800 : victoire majeure, 16-4 pour les points de tournoi
Au-del&#224; de 800 : massacre, 20-0 pour les points de tournoi&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5 &#8211; LA SCHTROUMPF AUX TRESORS
&lt;/br&gt;Pr&#233;ambule
&lt;/br&gt;Les amis des schtroumpfs le savent maintenant, l'activit&#233; favorite des schtroumpfs c'est de chanter.
&lt;/br&gt;Mais cette &#233;preuve n'est plus une &#233;preuve officielle des Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver depuis l'hiver 14454 o&#249; une &#233;pid&#233;mie d'angine avait permis au schtroumpf Vanessa Paradis de gagner l'&#233;preuve.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du coup, et pour se recentrer un peu sur les &#233;preuves officielles, on va parler de la schtroumpf aux tr&#233;sors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il s'agit d'un m&#233;lange savant de cache-cache et de chasse aux tr&#233;sors, o&#249; le but est de tenir en sa possession 3 tr&#233;sors schtroumpf, et ce avant que l'adversaire n'en ai 3 lui m&#234;me.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;but de partie
&lt;/br&gt;Chaque table poss&#232;dera 7 d&#233;cors, ou points de d&#233;cors identifi&#233;s.
&lt;/br&gt;Chaque &#233;quipe choisira secr&#232;tement 3 de ces &#233;l&#233;ments o&#249; il souhaite cacher ses tr&#233;sors.
&lt;/br&gt;Une &#233;quipe ne peut pas cacher plusieurs tr&#233;sors dans le m&#234;me d&#233;cor, elle doit donc en choisir 3 diff&#233;rents.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faudra indiquer sur un papier quels sont ces &#233;l&#233;ments (oui oui, c'est secret et tout, y'a de la strat&#233;gie dans le choix des d&#233;cors c'est fait expr&#232;s pour pouvoir mettre la faute sur son co&#233;quipier apr&#232;s ).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lors de la partie, le but sera d'aller r&#233;cup&#233;rer les tr&#233;sors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s qu'un tour de jeu est termin&#233; (c'est &#224; dire le tour des 2 &#233;quipes est fini), si une &#233;quipe poss&#232;de 3 tr&#233;sors la partie prend fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Poss&#233;der un tr&#233;sor
&lt;/br&gt;Pour poss&#233;der un tr&#233;sor, il faut d'abord le trouver !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour cela
&#8226; une unit&#233; d'au moins 5 figurines OU
&#8226; un personnage isol&#233;
OU
&#8226; une unit&#233; de moins de 5 figurines mais incluant un personnage&lt;/p&gt; &lt;p&gt;qui touche ne serait-ce que tr&#232;s partiellement un d&#233;cor peut le fouiller.
&lt;/br&gt;La fouille est r&#233;solue &#224; la fin du tour du joueur, si les 3 conditions suivantes ont &#233;t&#233; remplies :
1) aucune unit&#233; amie pr&#233;sente ne serait-ce que partiellement dans le d&#233;cors n'a perdu de combat (sinon la fouille a &#233;t&#233; interrompue, &#231;a fait peur de voir les copains se prendre des baffes)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2) aucune unit&#233; ennemie n'etant pas en fuite, et non engag&#233;e au corps &#224; corps n'est pr&#233;sente ne serait-ce que partiellement dans le d&#233;cors (sinon les schtroumpfcurrents ont trop peur pour fouiller.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3) aucune action autre que la fouille n'a &#233;t&#233; entreprise par l'unit&#233; qui fouille lors de ce tour de jeu. &lt;/br&gt;Ceci inclue les d&#233;placements (se rallier est un d&#233;placement), les corps &#224; corps, les tirs, le lancement de sort, la canalisation de vents de magie, ou toute action autre que dissiper, faire b&#233;n&#233;ficier de son commandement pour le g&#233;n&#233;ral, ou de relances pour la GB (donc oui, l'unit&#233; doit &#234;tre d&#233;j&#224; sur le d&#233;cor en d&#233;but de tour pour fouiller)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8226; Si une fouille est r&#233;solue, l'adversaire doit indiquer si la fouille est un succ&#232;s ou non.
&#8226; Si c'est un succ&#232;s, l'unit&#233; poss&#232;de le tr&#233;sor jusqu'a ce qu'elle fuit ou soit d&#233;truite.
&#8226; Si elle fuit ou est d&#233;truite, elle abandonne son tr&#233;sor sur son centre d'unit&#233;, et toute unit&#233; qui passe dessus sans &#234;tre en fuite peut (n'est pas oblig&#233;) l'acqu&#233;rir.
&#8226; Un personnage qui passe d'une unit&#233; &#224; l'autre peut d&#233;placer le tr&#233;sor avec lui.
&#8226; Une unit&#233; peut poss&#233;der plusieurs tr&#233;sors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Victoire
&lt;/br&gt;On compte la diff&#233;rence de tr&#233;sors&lt;/p&gt; &lt;p&gt;0 : &#233;galit&#233;, 10-10 pour les points de tournoi
1 : victoire mineure, 13-7 pour les points de tournoi
2 : victoire majeure, 16-4 pour les points de tournoi
3 : massacre, 20-0 pour les points de tournoi&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article64</link>
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		<dc:date>2011-09-29T08:20:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Tournoi du club Championnet, en mode hivernal et en DOUBLETTE pour se r&#233;chauffer. Listes de 1200 pts (4x1200 sur chaque table donc). Alliances classiques (cf GBR) Des restrictions d&#233;taill&#233;es dans le reglement ET un refus. 3 parties en ronde suisse. 5 scenarios propos&#233;s, 3 seront retenus le jour J. Liens utiles : D&#233;roulement R&#232;glement et restrictions Les 5 sc&#233;narios&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique22" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2012 d'hiver&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton64-d1e62.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_236 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L400xH553/affich-5db3c.jpg' width='400' height='553' alt=&quot;&quot; style='height:553px;width:400px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tournoi du club Championnet, en mode hivernal et en DOUBLETTE pour se r&#233;chauffer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Listes de 1200 pts (4x1200 sur chaque table donc).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Alliances classiques (cf GBR)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Des restrictions d&#233;taill&#233;es dans le reglement ET un refus.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 3 parties en ronde suisse.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 5 scenarios propos&#233;s, 3 seront retenus le jour J.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Liens utiles :
&lt;/br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article66&quot; class='spip_out'&gt;D&#233;roulement&lt;/a&gt;
&lt;/br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article67&quot; class='spip_out'&gt;R&#232;glement et restrictions&lt;/a&gt;
&lt;/br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article65&quot; class='spip_out'&gt;Les 5 sc&#233;narios&lt;/a&gt;
&lt;/br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8139&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Inscriptions sur T3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Quelques photos du tournoi 2011</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article52</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article52</guid>
		<dc:date>2011-06-28T17:44:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici un petit compte-rendu du tournoi en photos : La salle encore d&#233;serte Pas si simple de jouer une arm&#233;e qu'on connait mal Comme quoi les livres d'arm&#233;es ne servent pas qu'a jouer ^^ Il ne fallait pas d&#233;ranger les schtroumpfs !!!! Notre vainqueur La 2&#232;me place La 3&#232;me place Les heureux vainqueurs de la tombola L'&#233;quipe d'orgas. Attendez, il en manque ... ... en voil&#224; d&#233;j&#224; un =) Il s'av&#232;re que Jyrki &#233;tait parti avant la photo de groupe pour raisons personnelles, mais nous (...)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2011&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton52-a44f9.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici un petit compte-rendu du tournoi en photos :&lt;/p&gt; &lt;div align=center&gt;
&lt;dl class='spip_document_224 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/salle_vide.jpg&quot; title='JPEG - 65.8 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/salle_vide-59cf3-ed990.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 65.8 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;La salle encore d&#233;serte&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_229 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/echange_d_armee.jpg&quot; title='JPEG - 65.1 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH100/echange_d_armee-d1fca-9e110.jpg' width='150' height='100' alt='JPEG - 65.1 ko' style='height:100px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Pas si simple de jouer une arm&#233;e qu'on connait mal&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_230 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/LA_a_decouper.jpg&quot; title='JPEG - 63.2 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/LA_a_decouper-8fe6d-31578.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 63.2 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Comme quoi les livres d'arm&#233;es ne servent pas qu'a jouer ^^&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_223 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/schtroumpfs_en_colere.jpg&quot; title='JPEG - 89 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/schtroumpfs_en_colere-c6ece-9f532.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 89 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Il ne fallait pas d&#233;ranger les schtroumpfs !!!!&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_225 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/1er.jpg&quot; title='JPEG - 64.4 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH100/1er-79410-bf5ae.jpg' width='150' height='100' alt='JPEG - 64.4 ko' style='height:100px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Notre vainqueur&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_226 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/2nd.jpg&quot; title='JPEG - 47.4 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L100xH150/2nd-0f8ab-49596.jpg' width='100' height='150' alt='JPEG - 47.4 ko' style='height:150px;width:100px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;La 2&#232;me place&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_227 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/3eme.jpg&quot; title='JPEG - 44.8 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L100xH150/3eme-fcfe8-ce6ed.jpg' width='100' height='150' alt='JPEG - 44.8 ko' style='height:150px;width:100px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;La 3&#232;me place&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_233 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/tombola.jpg&quot; title='JPEG - 68.8 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH100/tombola-e7bb1-a2193.jpg' width='150' height='100' alt='JPEG - 68.8 ko' style='height:100px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Les heureux vainqueurs de la tombola&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_231 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/orga_-1.jpg&quot; title='JPEG - 43 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/orga_-1-5efbe-28fd2.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 43 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;quipe d'orgas. Attendez, il en manque ...&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_228 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/dernier_orga.jpg&quot; title='JPEG - 66 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/dernier_orga-88b08-5e96b.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 66 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;... en voil&#224; d&#233;j&#224; un =)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Il s'av&#232;re que Jyrki &#233;tait parti avant la photo de groupe pour raisons personnelles, mais nous ne l'oublions pas =)&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_232 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/pause_bloodbowl.jpg&quot; title='JPEG - 70.6 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH113/pause_bloodbowl-3fecc-04a71.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 70.6 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Pause Blood Bowl pour les orgas&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=left&gt;Plus de photos ici :
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://picasaweb.google.com/109547749378589121449/CFJII?feat=directlink#&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Album de Capopik (orga)&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://picasaweb.google.com/111947112635238408735/CFJ26Juin2011?authkey=Gv1sRgCLTl-Pue4MvB6QE#&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Album de Sanguo (pr&#233;sident)&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://picasaweb.google.com/mrspit75008/ChampionsDuFiascoJoyeux2011#&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Album de Crackboum (participante)&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/xjo2ts_cfj-2_sport&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Vid&#233;o par Alex (membre du club participant)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Publication des listes d'arm&#233;es</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article51</link>
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		<dc:date>2011-06-14T20:10:31Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Comme pr&#233;vu dans le r&#232;glement, voici les fiches d'arm&#233;es Wysiwyg de l'ensemble des participants et de la liste d'attente. Bonne lecture&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2011&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton51-1cb41.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comme pr&#233;vu dans le r&#232;glement, voici les fiches d'arm&#233;es Wysiwyg de l'ensemble des participants et de la liste d'attente.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_222 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/xls/LISTES_wysi-2.xls&quot; title='Excel - 417.5 ko' type=&quot;application/vnd.ms-excel&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L52xH52/xls-26f44.png' width='52' height='52' alt='Excel - 417.5 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Bonne lecture&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Arm&#233;e du Red Blok de Neoclash</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article50</link>
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		<dc:date>2011-04-13T18:02:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Neoclash</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici les troupes de mon arm&#233;e du Red Blok pour le jeu AT-43 de Rackham. Ce sont des figurines pr&#233;-peintes. Je ne dis pas que je n'y toucherai jamais, cependant cela apporte un r&#233;el confort : on peut commencer &#224; jouer tout de suite ! Petite revue des troupes... On commence par les Krasnye Soldaty. Ce sont les troupes de base (Rang *) du Red Blok. La pr&#233;sence de Medic leur permet d'encaisser un peu mieux les pertes... &#199;a reste tout de m&#234;me de l'infanterie de base... Les RPG Soldaty sont (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique4" rel="directory"&gt;3. Arm&#233;es des membres&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L118xH80/arton50-696c1.gif&quot; width='118' height='80' style='height:80px;width:118px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
Voici les troupes de mon arm&#233;e du &lt;strong&gt;Red Blok&lt;/strong&gt; pour le jeu &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article44&quot; class='spip_in'&gt;AT-43&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;Rackham&lt;/strong&gt;. Ce sont des figurines pr&#233;-peintes. Je ne dis pas que je n'y toucherai jamais, cependant cela apporte un r&#233;el confort : on peut commencer &#224; jouer tout de suite ! Petite revue des troupes...
&lt;p&gt;On commence par les &lt;strong&gt;Krasnye Soldaty&lt;/strong&gt;. Ce sont les troupes de base (&lt;strong&gt;Rang *&lt;/strong&gt;) du &lt;strong&gt;Red Blok&lt;/strong&gt;. La pr&#233;sence de &lt;i&gt;Medic&lt;/i&gt; leur permet d'encaisser un peu mieux les pertes... &#199;a reste tout de m&#234;me de l'infanterie de base...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_213 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-2.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-2-f846b-1314b.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;RPG Soldaty&lt;/strong&gt; sont identiques aux &lt;strong&gt;Krasnye&lt;/strong&gt; sauf pour les armes : ils poss&#232;dent une meilleure cadence de tir, mais la pr&#233;cision s'en ressent... On ne peut pas tout avoir...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_214 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-3.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-3-4af02-6d327.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Dragonov Kommandos&lt;/strong&gt; : ces soldats de &lt;strong&gt;rang **&lt;/strong&gt; sont des sp&#233;cialistes de la &lt;i&gt;guerre &#233;lectronique&lt;/i&gt; : ils peuvent brouiller les ordres des ennemis pour semer la confusion dans leurs plans de bataille...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_212 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-1.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-1-21c44-5dd06.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici mes chouchous : les &lt;strong&gt;Kolossus&lt;/strong&gt;. Il y en a plusieurs types. De gauche &#224; droite, des &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;, des &lt;strong&gt;Strielitz&lt;/strong&gt;, des &lt;strong&gt;Spetsnatz&lt;/strong&gt;, encore des &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt; et enfin des &lt;strong&gt;Dragomirov&lt;/strong&gt;. Ce sont des fantassins de &lt;strong&gt;rang ***&lt;/strong&gt; qui peuvent encaisser pas mal de tir avant de riposter m&#233;chamment...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_215 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-4.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-4-72079-6ce04.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les blind&#233;s de &lt;strong&gt;rang **&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Kossak&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;Oui bon, je n'en jouerai certainement jamais trois ensemble, mais ils ont fi&#232;re allure n'est-ce pas ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_216 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-5.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-5-6a797-bf197.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;sergent A. Tymofiyeva&lt;/strong&gt;. Cette bonne femme est, elle aussi, sp&#233;cialiste de la &lt;i&gt;guerre &#233;lectronique&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_217 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-6.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-6-b93a7-8c145.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jumeaux &lt;strong&gt;Odin O-1&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Manon O-2&lt;/strong&gt;. Ces clones sont tr&#232;s polyvalents et surtout redoutables &#224; bord d'&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Urod&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;, leur blind&#233; &lt;strong&gt;Hetman&lt;/strong&gt; de &lt;strong&gt;rang **&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_218 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-7.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-7-f33cf-fde50.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;capitaine Pavel Vrachov&lt;/strong&gt;. &#192; la t&#234;te de son &lt;strong&gt;Kossak&lt;/strong&gt; &lt;i&gt; &lt;strong&gt;KK5&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;, il peut &#233;galement soigner les camarades aux alentours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_219 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-8.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-8-c94c9-6adfc.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et enfin quelques civils pour terminer : une &#233;quipe m&#233;dicale &lt;strong&gt;MedTech&lt;/strong&gt;, gracieusement mise &#224; disposition par l'&lt;strong&gt;O.N.I&lt;/strong&gt; et des scientifiques de tout poil issus d'&lt;strong&gt;Op&#233;ration Frostbite&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_220 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;a href=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/IMG/jpg/AT-43-9.jpg&quot; type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH85/AT-43-9-27bc1-dc4dc.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dark Heresy</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article49</link>
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		<dc:date>2011-03-29T17:35:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Sanguo</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Cela faisait un bon moment que le livre trainait sur mes &#233;tag&#232;res sans trop avoir envie d'y jouer. Le premier essai de Games Workshop dans l'univers de W40K, Inquisitor mi jeu de r&#244;le, mi jeu de figurine m'avait refroidit. En effet si les sc&#233;narios et campagnes montraient un certain int&#233;r&#234;t, le syst&#232;me de jeu lourd et bas&#233; exclusivement sur le combat, &#233;tait indigeste. A la recherche d'un jeu d'enqu&#234;te horreur type Appel de Chtulhu j'ai &#233;t&#233; amen&#233; &#224; ouvrir cet imposant livre de r&#232;gles et de tester un peu (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique5" rel="directory"&gt;Jeux de R&#244;le&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH39/arton49-93cb4.png&quot; width='150' height='39' style='height:39px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;span class='spip_document_202 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:230px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L230xH298/darkhrsy-ef29f.jpg' width='230' height='298' alt=&quot;&quot; style='height:298px;width:230px;' /&gt;&lt;/span&gt; Cela faisait un bon moment que le livre trainait sur mes &#233;tag&#232;res sans trop avoir envie d'y jouer. Le premier essai de Games Workshop dans l'univers de W40K, &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Inquisitor&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Inquisitor&lt;/a&gt; mi jeu de r&#244;le, mi jeu de figurine m'avait refroidit. En effet si les sc&#233;narios et campagnes montraient un certain int&#233;r&#234;t, le syst&#232;me de jeu lourd et bas&#233; exclusivement sur le combat, &#233;tait indigeste.
&lt;p&gt;A la recherche d'un jeu d'enqu&#234;te horreur type &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu_%28jeu_de_r%C3%B4le%29&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Appel de Chtulhu&lt;/a&gt; j'ai &#233;t&#233; amen&#233; &#224; ouvrir cet imposant livre de r&#232;gles et de tester un peu la m&#233;canique pour voir s'il y avait int&#233;r&#234;t &#224; lancer une campagne. Et quelle ne fut pas ma surprise de trouver un syst&#232;me astucieux et assez simple permettant un jeu tr&#232;s fluide et une grande libert&#233; narrative pour le MJ et les joueurs.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;Une &#233;quipe d'acolytes au service d'un inquisiteur&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs sont une &#233;quipe d'acolytes au service d'un inquisiteur. Ils parcourent la galaxie pour leur ma&#238;tre afin de chasser les h&#233;r&#233;tiques, cr&#233;atures du chaos ou autres x&#233;nos. Ce qui laisse une tr&#232;s grande diversit&#233; de situations et d'intrigues pouvant &#234;tre jou&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le tirage d'un personnage prend une quarantaine de minutes. Entre le choix d'un monde natal (une race d'une certaine fa&#231;on) et un profil de carri&#232;re (que l'on peut associer &#224; une classe de personnage) la diversit&#233; offerte aux joueurs est tr&#232;s large. Les diff&#233;rents &#171; monde natal &#187; sont Hors-monde (ceux qui sont n&#233;s sur des vaisseaux spatiaux), Monde imp&#233;rial, Monde-ruche et Monde sauvage. Etre n&#233; dans un monde en particulier favorisera certaines caract&#233;ristiques et impactera sur votre allure. Les profils de carri&#232;res sont :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Adepte. Autrement dit un &#233;rudit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Arbitrator. Policier ou juge.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Assassin. Tueur ou garde du corps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Eccl&#233;siaste. Membre du clerg&#233; li&#233; au culte de l'Empereur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Garde imp&#233;rial. Un soldat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Psyker imp&#233;rial. Ce sont les &#171; magiciens &#187; mais &#224; chaque fois qu'ils utilisent leur pouvoir, les dangers du Warp les guettent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Racaille. Le classique voleur ou roublard.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Technopr&#234;tre. Le joueur ma&#238;trise les rites pour faire marcher les machines.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class='h3 spip'&gt;Un univers gothique et sombre&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_199 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:184px;'&gt;
&lt;img src='http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L184xH268/psyker-ff60d.jpg' width='184' height='268' alt=&quot;&quot; style='height:268px;width:184px;' /&gt;&lt;/span&gt; Au del&#224; d'un syst&#232;me de jeu tr&#232;s fluide, le point fort du jeu est l'univers d&#233;velopp&#233; au fil des ann&#233;es autour de Warhammer 40,000, le jeu de figurines. Une litt&#233;rature abondante (de nombreux romans ont &#233;t&#233; publi&#233;s en fran&#231;ais), le &#171; fluff &#187; qui rythme les livres d'arm&#233;es viennent enrichir cet univers noir. Car l'univers de Warhamemr 40,000 est noir et ne connait que la guerre. &lt;i&gt;Dark Heresy&lt;/i&gt; y ajoute une touche d'ironie qui montre que tout l'univers est &#224; prendre au second degr&#233; et non brut de d&#233;coffrage comme certains joueurs le font.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On retrouvera ainsi la notion de folie cher au syst&#232;me de Cthulhu. A chaque fois qu'un personnage est confront&#233; &#224; une horreur innommable, le joueur fait un tirage de Peur qui s'il le rate lui am&#232;nera des points de folie. Sur le registre des emprunts on retrouve les points de vide cher &#224; L5R sous forme de points de destin qui permet de corriger des tirages malchanceux ou tirer un joueur d'un mauvais pas.&lt;/p&gt; &lt;h3 class='h3 spip'&gt;Un jeu qui tient la route&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour le vieux briscard du jeu de r&#244;le [&lt;a href='#nb1' class='spip_note' rel='footnote' title='J'ai jou&#233; ou masteuris&#233; &#224; ADD2, DD3 et 3.5, DD4, Appel de Cthulhu, L5R 1, 3 (...)' id='nh1'&gt;1&lt;/a&gt;] que je suis, je suis tr&#232;s agr&#233;ablement surpris par la souplesse du syst&#232;me de jeu et la complexit&#233; de l'univers qui permettra de d&#233;velopper de multiples campagnes. Le livre de base propose que l'action se d&#233;roule dans le secteur de Calixis mais libre au ma&#238;tre du jeu de situer l'action o&#249; il le souhaite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mi horreur, mi space op &lt;i&gt;Dark Heresy&lt;/i&gt; a tout pour convenir aux joueurs de figurines qui connaissent bien l'univers, ainsi qu'aux rolistes chevronn&#233;s mais aussi &#224; des d&#233;butants par la simplicit&#233; de la m&#233;canique de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;p&gt;[&lt;a href='#nh1' id='nb1' class='spip_note' title='Notes 1' rev='footnote'&gt;1&lt;/a&gt;] J'ai jou&#233; ou masteuris&#233; &#224; ADD2, DD3 et 3.5, DD4, Appel de Cthulhu, L5R 1, 3 &amp; 4, R&#234;ve de dragon 1 &amp; 2, Space Opera, Compagnie des glaces, Earth Dawn, Ch&#226;teau Falkenstein, Elric&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>R&#232;glement en ligne tournoi 2011</title>
		<link>http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article47</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?article47</guid>
		<dc:date>2011-03-11T08:58:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dracorb</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;1.	DEROULEMENT : Dimanche 26 Juin 2011 de 9h &#224; 18h30 1.1	Inscription, accessibilit&#233; Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'arm&#233;e &#224; orga.championnet@free.fr ainsi que le r&#232;glement des frais d'inscription &#224; : AKERMAN David 91 rue PELLEPORT, B&#226;timent A 75020 PARIS Ch&#232;ques &#224; libeller &#224; l'ordre de Championnet Loisirs. Ces frais ne seront encaiss&#233;s qu'une fois les inscriptions closes. Le tout &#224; envoyer avant le 5 Juin 2011. Les inscriptions ne sont valid&#233;es qu'une fois la liste et les frais (...)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.championnet-figurines-jeux.com/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;Tournoi Warhammer 2011&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L150xH21/arton47-40268.png&quot; width='150' height='21' style='height:21px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
1.	DEROULEMENT :
&lt;p&gt;Dimanche 26 Juin 2011 de 9h &#224; 18h30&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.1	Inscription, accessibilit&#233;
Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'arm&#233;e &#224; orga.championnet@free.fr ainsi que le r&#232;glement des frais d'inscription &#224; :
AKERMAN David
91 rue PELLEPORT, B&#226;timent A
75020 PARIS&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ch&#232;ques &#224; libeller &#224; l'ordre de &lt;strong&gt;Championnet Loisirs&lt;/strong&gt;.
Ces frais ne seront encaiss&#233;s qu'une fois les inscriptions closes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le tout &#224; envoyer avant le 5 Juin 2011.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les inscriptions ne sont valid&#233;es qu'une fois la liste et les frais d'inscription transmis. S'inscrire en avance, payer les frais mais ne pas transmettre de liste ne garantie donc pas d'une place pour l'&#233;v&#233;nement, et inversement ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Merci d'indiquer sur la liste les nom, pr&#233;nom, pseudonyme, &#233;quipe (4 membres maximum pour &#233;viter les rencontres entre adversaires habituels) et moyen de contact rapide (courriel et/ou portable).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Acc&#232;s au club : Le tournoi se d&#233;roulera dans les locaux du club, au 14-16 rue Georgette AGUTTE, 75018 Paris.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'accessibilit&#233; en transport en commun est la suivante :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; M&#233;tro :
o Ligne 13 &#8211; Station Porte de Saint Ouen ou Guy Moquet (+8mn de marche)
o Ligne 12 &#8211; Station Jules Joffrin ou Lamarck Caulaincourt (+10mn de marche)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Bus :
o Ligne 31 - Station Vauvenargues (+1mn de marche)
o Ligne 60 &amp; 95 &#8211; Station Damr&#233;mont &#8211; Ordener (+5mn de marche)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plan d'acc&#232;s : &lt;a href=&quot;http://championnet.fj.free.fr/spip.php?article5&quot; class='spip_url spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://championnet.fj.free.fr/spip....&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.2	Prix, Buvette, D&#233;jeuner
Membres du club : 5&#8364;
Ext&#233;rieurs : 10&#8364; sans repas du midi, 12&#8364; avec repas du midi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce prix inclus le petit d&#233;j' de bienvenue (jus d'orange, quatre 1/4, caf&#233;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnes souhaitant ramener leur repas du midi pourront utiliser le frigo du local, ainsi que le four &#224; micro onde.
Pour les autres, il leur sera fourni un sandwich (jambon beurre, crudit&#233; ou crudit&#233;/thon), une cannette et un fruit (il faut manger 5 fruits et l&#233;gumes par jour).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une buvette sera disponible pour tous, aux prix de 1&#8364; la cannette, 2&#8364; la bi&#232;re, 1&#8364; la barre chocolat&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.3	Horaires :
Il y aura 3 rencontres dans la journ&#233;e, avec un 1er appariement &#224; la discr&#233;tion des orgas et les suivants g&#233;r&#233;s en ronde suisse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Horaires :
&#61656;	9h00
Accueil des participants, attribution des tables.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#61656;	9h30 &#61664; 12h00
Premi&#232;re ronde. Scenario conqu&#234;te.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#61656;	12h00 &#61664; 13h00
Pause d&#233;jeun&#233;, pr&#233;sentation des arm&#233;es &#224; son adversaire pour &#233;change. V&#233;rification du wysi par les orga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#61656;	13h00 &#61664; 15h30
Seconde ronde. Scenario bataille rang&#233;e avec &#233;change d'arm&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#61656;	15h30 &#61664; 18h00
Troisi&#232;me ronde. Scenario ach&#232;vement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#61656;	18h00 &#61664; 18h30
R&#233;sultats et remise des lots&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.4	Mat&#233;riel :
Chaque joueur doit venir avec son livre d'arm&#233;e avec errata &#224; jour, et sa liste papier compl&#232;te.
Cette liste doit contenir les couts des unit&#233;s, les &#233;quipements et options ainsi que les r&#232;gles sp&#233;ciales.
En fin de liste, il faudra d&#233;crire toutes les r&#232;gles sp&#233;ciales de l'arm&#233;e comme indiqu&#233;es dans le livre d'arm&#233;e&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par exemple, d&#233;crire la r&#232;gle &#171; grommeleurs &#187; des longues barbes nain comme suit : &#171; grommeleurs : l'unit&#233; est immunis&#233;e &#224; la panique. De plus les unit&#233;s naines amies dans un rayon de 6ps relancent leurs tests de panique rat&#233;s &#187;. Il faut que cette liste soit le plus lisible possible pour le joueur qui aura &#224; jouer l'arm&#233;e en partie 2.
Un exemple de liste type sera envoy&#233; par retour de mail lors de l'inscription, et sera &#233;galement disponible en t&#233;l&#233;chargement au m&#234;me endroit que le r&#232;glement au format &#233;lectronique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les joueurs doivent de plus venir avec leur livre de r&#232;gle, gabarits, m&#232;tres et d&#233;s.
Les joueurs Elfes sylvains doivent venir avec leur for&#234;t gratuite.
Les joueurs ayant pris l'objet commun &#171; forteresse pliante &#187; doivent venir avec un b&#226;timent de 15cm * 15cm maximum, et de 2 &#233;tages ou moins.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.5	Lots :
Les 3 premiers joueurs seront r&#233;compens&#233;s par des lots.
Un prix de peinture sera d&#233;cern&#233; au meilleur peintre, les notations &#233;tant faite par des organisateurs d&#233;di&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1.6	Points de tournoi :
85 points &#224; acqu&#233;rir comme suit :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Orga : 10
Tout le monde part avec 10 points d'orga. Ces points chutent en cas d'entrave au bon d&#233;roulement du tournoi. Liste non exhaustive de causes possibles de pertes de points d'orga : retards sur l'envoi des listes, envois de listes fausses, listes non conformes &#224; la demande sur la lisibilit&#233; des r&#232;gles sp&#233;ciales, retard le jour J, wysi non respect&#233;, peinture non respect&#233;e, listes papier non pr&#233;sentes etc. &#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Fair Play : 12
Chaque joueur part avec 3 points de fair play par partie. Si l'adversaire ou un orga constate un comportement anti fair play, les points peuvent &#234;tre retir&#233;s en partie ou totalement.
De plus, &#224; chaque rencontre chaque joueur peut d&#233;cider d'attribuer le bonus fair play &#224; son adversaire ou pas. Tout joueur ayant acquis 3 fois le bonus gagne 3 points de fair play. En cas d'arrangements constat&#233;s (dans un sens ou dans l'autre), tous les points de fair play sont retir&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Points de partie : 54
Chaque partie rapporte jusqu'&#224; 18 points :
Massacr&#233; : 0 / D&#233;faite Majeure : 3 / D&#233;faite mineure : 6 / Egalit&#233; : 9 / Victoire mineure : 12 / Victoire Majeure : 15 / Massacre : 18.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un abandon &#233;quivaut &#224; un massacre subit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Bonus CFJ : 9
Jusqu'&#224; 9 points de bonus Fiasco. Voir les sp&#233;cificit&#233;s du r&#232;glement pour plus de d&#233;tails.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En fin de tournoi, les &#233;galit&#233;s seront d&#233;partag&#233;es par la note de Fair Play, puis par la note de peinture si n&#233;cessaire.
.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2.	REGLEMENT&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2.1	Format
Le format des listes est de 2500 points maximum, sans aucune restriction autres que celles des LA et du GbR avec un refus possible dans des cas bien pr&#233;cis (plusieurs persos sp&#233; / listes officieuses ou alternatives).
Les mercenaires sont accept&#233;s en tant qu'arm&#233;e &#224; part enti&#232;re, et ont acc&#232;s &#224; toutes les unit&#233;s qui ne sont pas d&#233;crites comme &#171; officieuses &#187;.
Les mercenaires voulant utiliser des unit&#233;s officieuses peuvent en faire la demande aux orga. La demande sera soumise &#224; validation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnages sp&#233;ciaux sont autoris&#233;s. Toutefois si vous d&#233;cidez d'en aligner plusieurs, la liste sera &#233;tudi&#233;e attentivement avant acceptation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les listes alternatives (temp&#234;tes du chaos, WD etc. &#8230;), les NdC et Arabie devront &#234;tre valid&#233;es par les orga avant acceptation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Liens vers les compendium et mises &#224; jour qui seront utilis&#233;s pour NdC et mercenaires :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mercenaires : &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=J9C2RZ6H&quot; class='spip_url spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.megaupload.com/?d=J9C2RZ6H&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; NdC : &lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=POXDVB3X&quot; class='spip_url spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.megaupload.com/?d=POXDVB3X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2.2	WYSIWYG, Peinture :
Ne sont autoris&#233;es que les figurines peintes et Wysiwyg.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peinture : plus qu'une sous couche&#8230;
Les figurines non peintes seront retir&#233;es comme pertes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wysiwyg :
Le but est que l'adversaire puisse clairement identifier quelle unit&#233; il affronte, avec quels &#233;quipements et options. Une unit&#233; est wysi en terme d'&#233;quipement si 50% de l'unit&#233; est correcte au moins.
Toute unit&#233; non wysiwyg verra son effectif diminu&#233; jusqu'&#224; ce qu'elle soit wysiwyg (elle peut donc &#234;tre purement et simplement retir&#233;e). Si c'est l'&#233;quipement qui manque, l'&#233;quipement sera retir&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour la ronde 2, son adversaire aura 2 choix : refuser l'echange d'arm&#233;e (veto wysiwyg ou peinture), ou l'accepter.
Dans le cas ou il accepte l'echange, il comptera la valeur en points des figurines manquantes. Il retirera alors &#224; sa propre arm&#233;e, sous le contr&#244;le d'un orga, la m&#234;me valeur en point en figurines en respectant les regles suivantes :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; pas de heros/seigneurs retir&#233;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; etat major retir&#233; uniquement si il ne reste plus de figurines de base dans l'unit&#233;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; figurines retir&#233;es d'une unit&#233; A, puis d'une autre unit&#233; B uniquement si l'unit&#233; A n'existe plus (totalement retir&#233;e) ;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les proxy et conversions sont les bienvenues si elles ne pr&#234;tent pas &#224; confusion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De m&#234;me, l'adversaire doit pouvoir clairement identifier quels personnages il affronte, avec quel &#233;quipement et options.
Les personnages avec des armes magiques poss&#233;dant une mention se r&#233;f&#233;rant &#224; un type d'arme (lance, lance de cavalerie etc. &#8230;) doivent avoir une arme ad&#233;quate repr&#233;sent&#233;e.
Les personnages avec des armures magiques poss&#233;dant une mention se r&#233;f&#233;rant &#224; un type d'armure (bouclier, armure lourde etc. &#8230;) doivent avoir une armure ad&#233;quate repr&#233;sent&#233;e.
Les autres objets magiques n'ont pas &#224; &#234;tre visibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans tous les cas, des points d'orga seront perdus pour chaque pb de wysi rencontr&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.	POINTS PARTICULIERS DU REGLEMENT&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.1	Scenarios :
Les sc&#233;narios utilis&#233;s sont les suivants :
3.1.1	Conqu&#234;te
D&#233;ploiement :
Dans ce scenario, les bords de table sont attribu&#233;s par les orga. Le joueur qui se trouve sur le c&#244;t&#233; &#171; A &#187; de la table d&#233;ploie une unit&#233; en premier, puis le d&#233;ploiement est altern&#233;.
Toutes les machines de guerre sont d&#233;ploy&#233;es ensembles, tous les personnages sont d&#233;ploy&#233;s ensemble une fois le reste de l'arm&#233;e d&#233;ploy&#233;e.
Les &#233;claireurs sont d&#233;ploy&#233;s en dernier, une fois toutes les arm&#233;es positionn&#233;es.
Si les deux joueurs poss&#232;dent des &#233;claireurs, on tire aux d&#233;s. Le plus gros r&#233;sultat d&#233;ploie ses &#233;claireurs en premier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dur&#233;e :
La partie dure 6 tours ou jusqu'&#224; ce que le temps de jeu soit &#233;coul&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Victoire :
Les arm&#233;es sont venues piller les secrets de la potion schtroumpf. En effet, la derni&#232;re incursion dans leur for&#234;t avait r&#233;v&#233;l&#233; que leur r&#233;sistance &#233;tait incroyable par rapport &#224; leur taille minuscule. Plusieurs sorciers ont grill&#233; bien des neurones pour d&#233;couvrir que la puissance des schtroumpfs &#233;tait due &#224; la potion du grand schtroumpf.
Or cette potion n&#233;cessite 5 ingr&#233;dients qu'il faut obtenir absolument.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5 pions objectifs seront r&#233;partis sur la table. 3 en zone m&#233;diane, 1 dans chaque zone de d&#233;ploiement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toute unit&#233; qui passe sur un objectif en prend possession et le garde jusqu'&#224; ce qu'elle soit d&#233;truite ou qu'elle fuit, &#224; condition que l'unit&#233; contienne un champion ou un porte &#233;tendard ou un personnage.
Si une unit&#233; est d&#233;truite ou fuit, le ou les pions qu'elle d&#233;tenait sont laiss&#233;s par le joueur qui contr&#244;lait l'unit&#233;. Il peut les laisser n'importe o&#249; du moment qu'ils ne se touchent pas et qu'ils sont &#224; moins de 3 ps du point qu'occupait le centre de l'unit&#233; avant qu'elle ne fuit ou soit d&#233;truite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une unit&#233; qui d&#233;truit ou fait fuir une unit&#233; adverse poss&#233;dant des pions au corps &#224; corps peut remplacer sa r&#233;action de poursuite / charge irr&#233;sistible / reformation par un mouvement d'acquisition des pions.
Elle avance alors jusqu'&#224; entrer en contact avec le ou les pions et s'arr&#234;te. Ce mouvement ne peut se faire qu'en ligne droite et dans l'angle de vue de l'unit&#233;, si bien qu'il pourra arriver que tous les pions ne soient pas r&#233;cup&#233;r&#233;s en un coup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, toute unit&#233; immunis&#233;e &#224; la psychologie doit finir son mouvement sur un pion pour en faire l'acquisition, elle ne peut pas se contenter de passer dessus. C'est le revers de la m&#233;daille, l'unit&#233; ne fuit jamais, mais est un peu moins habile avec les ingr&#233;dients schtroumpfs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En fin de partie, on compte les pions pour chaque arm&#233;e et on regarde la diff&#233;rence pour conna&#238;tre le r&#233;sultat :
0 : &#233;galit&#233;
1 : victoire mineure
2-3 : victoire majeure
4-5 : massacre&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.1.2	Bataille rang&#233;e D&#233;ploiement :
Avant de commencer la partie, les joueurs &#233;changent leurs arm&#233;es. (c.f. &#167; 3.2 &#8211; lissage pour plus de d&#233;tails)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les adversaires tirent aux d&#233;s pour d&#233;terminer qui choisi son c&#244;t&#233; de la table. Le joueur qui choisi son c&#244;t&#233; d&#233;ploie une unit&#233; en premier, puis le d&#233;ploiement est alt&#233;rn&#233;
Toutes les machines de guerre sont d&#233;ploy&#233;es ensembles, tous les personnages sont d&#233;ploy&#233;s ensemble une fois le reste de l'arm&#233;e d&#233;ploy&#233;e.
Les &#233;claireurs sont d&#233;ploy&#233;s en dernier, une fois toutes les arm&#233;es positionn&#233;es.
Si les deux joueurs poss&#232;dent des &#233;claireurs, on tire aux d&#233;s. Le plus gros r&#233;sultat d&#233;ploie ses &#233;claireurs en premier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dur&#233;e :
La partie dure 6 tours ou jusqu'&#224; ce que le temps de jeu soit &#233;coul&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Victoire :
En fin de partie, chaque unit&#233; d&#233;truite rapporte sa valeur point de victoire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Chaque unit&#233; d&#233;truite au moins &#224; moiti&#233; rapporte 50% de sa valeur en points de victoire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Chaque unit&#233; en fuite rapporte 30% de sa valeur en points de victoire sauf si elle a &#233;t&#233; d&#233;truite au moins &#224; moiti&#233; auquel cas elle rapporte 50% de sa valeur en points de victoire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le g&#233;n&#233;ral tu&#233; rapporte 100 pts de victoire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La GB tu&#233;e rapporte 100 pts de victoire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Chaque banni&#232;re captur&#233;e rapporte 50 pts de victoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La diff&#233;rence des points de victoire donne ceci :
0 &#224; 250 : &#233;galit&#233;
251 &#224; 600 : victoire mineure
601 &#224; 1000 : victoire majeure
Au-del&#224; de 1000 : massacre&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.1.3	Ach&#232;vement
La journ&#233;e a &#233;t&#233; dure, mais il ne faut pas qu'elle soit veine. Au moment de repartir, les arm&#233;es se rencontrent, et vont tenter de sauver leurs ingr&#233;dients et d'en capturer d'autres.
A d&#233;faut, repartir avec quelques banni&#232;res ou une t&#234;te de g&#233;n&#233;ral ne fera pas de mal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;ploiement :
Comme pour la premi&#232;re partie, sans les pions d'objectif.
De plus, chaque joueur doit distribuer ses pions potion schtroumpf &#224; ses unit&#233;s.
Il poss&#232;de 2 pions plus autant de pions qu'il en a acquis en premi&#232;re ronde.
Avant le d&#233;ploiement, il doit attribuer ses pions &#224; ses unit&#233;s en respectant les r&#232;gles suivantes :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; seule un personnage ou une unit&#233; poss&#233;dant une banni&#232;re ou un champion peut poss&#233;der un pion
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; une unit&#233; ne peut d&#233;marrer la partie avec plusieurs pions, en tenant compte de ses propres pions et des pions des personnages qui la rejoignent. Apr&#232;s le 1er mouvement de la partie, il sera possible de faire rejoindre des unit&#233;s avec pions &#224; des personnages avec pions, mais pas avant.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Si une arm&#233;e n'a pas assez de personnages et d'unit&#233;s pour accueillir les pions, c'est l'arm&#233;e adverse qui les r&#233;cup&#232;re, sauf si elle n'a pas non plus assez de personnages et d'unit&#233;s pour les accueillir. Si c'est n&#233;cessaire, les personnages seront d&#233;ploy&#233;s seuls pour distribuer tous les pions plut&#244;t que de les donner &#224; l'adversaire ou de les perdre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La perte et la r&#233;cup&#233;ration des pions se fait comme pour le 1er scenario.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dur&#233;e :
Chaque joueur commence avec un nombre de points de victoire calcul&#233;s comme suit : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; G&#233;n&#233;ral = 2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Grande banni&#232;re = 2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Banni&#232;re = 1
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pions potion = 2&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au fur et &#224; mesure de la partie, des bonus/malus s'appliquent et &#224; chaque fin de phase il faut recalculer les points de victoire :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Banni&#232;re adverse captur&#233;e +1
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; GB adverse captur&#233;e (uniquement captur&#233;e, pas tu&#233;e &#224; distance) +2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; G&#233;n&#233;ral adverse tu&#233; +2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pion Potion adverse captur&#233; +2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Banni&#232;re perdu sans &#234;tre captur&#233;e -1
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Banni&#232;re captur&#233;e par l'adversaire -2 &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; GB perdue sans &#234;tre captur&#233;e -2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; GB captur&#233;e par l'adversaire -4 &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; G&#233;n&#233;ral tu&#233; par l'adversaire -2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pion potion perdu sans &#234;tre captur&#233; -2
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pion Potion captur&#233; par l'adversaire -2 (cumul&#233; avec la perte si perte et capture s'enchainent dans la m&#234;me phase)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s qu'un joueur passe &#224; 0 points de victoire ou en dessous, la partie s'arr&#234;te. Le tour n'est pas fini, la partie s'arr&#234;te &#224; la fin de phase qui am&#232;ne sous le seuil.
Au 6eme tour, ou apr&#232;s le temps r&#233;glementaire, si aucun joueur n'est pass&#233; sous le seuil, la partie prend fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Exemple :
Le joueur A d&#233;bute avec un g&#233;n&#233;ral, une GB, 3 banni&#232;res et 2 pions potion.
Il commence donc avec 11 points de victoire.
Au tour 1, il perd sa GB d'un tir de canon. Il a alors 9 points de victoire.
Au tour 2, il capture la GB adverse, ce qui le refait passer &#224; 11 points de victoire.
Au tour 3, il se fait capturer 2 banni&#232;res et perd sa troisi&#232;me banni&#232;re d&#233;truite &#224; distance. Il a alors 6 points de victoire.
Au tour 4, il perd ses 2 pions potion au corps &#224; corps, les deux sont captur&#233;s. Il passe alors &#224; -2 et la partie prend fin avec la phase de corps &#224; corps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Victoire :
D&#232;s que la partie est termin&#233;e, on compte les points de victoire de chaque arm&#233;e, puis on compare la diff&#233;rence pour conna&#238;tre le r&#233;sultat :
0-2 : &#233;galit&#233;
3-6 : victoire mineure
7-9 : victoire majeure
10+ : massacre&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.2	Lissage :
Comme indiqu&#233; dans les scenarios, la seconde partie sera l'occasion d'un &#233;change d'arm&#233;e. Sauf si les deux joueurs sont d'accords pour ne pas le faire, les arm&#233;es seront &#233;chang&#233;es.
Ceci se d&#233;roulera au moment de la pause repas, ce qui permettra aux joueurs de pr&#233;senter leur arm&#233;e et de se faire pr&#233;senter l'arm&#233;e qu'ils joueront.
Comme cela est indiqu&#233; dans la partie wysi/liste/mat&#233;riel, les listes d&#233;taill&#233;es avec pr&#233;cision des r&#232;gles sp&#233;ciales des unit&#233;s sont obligatoires.
Nous comptons sur le fair play des joueurs pour rappeler &#224; leurs adversaires les r&#232;gles sp&#233;ciales avantageuses qu'ils auraient pu omettre d'utiliser (waaaag des O&amp;G, lancement des sorts &#224; plus de 6d des EN, charges buffles des RO etc. &#8230;), mais &#233;galement les r&#232;gles sp&#233;ciales d&#233;savantageuses qu'ils n'auraient pas pris en compte avant une action (haine des EN qui oblige &#224; faire une poursuite, r&#232;gle de d&#233;fi des GdC etc. &#8230;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les joueurs qui ne souhaitent pas faire d'&#233;change devront se signaler aux orga pour motiver leur refus. Le but est de s'assurer que le refus est r&#233;ellement partag&#233; en toute connaissance de cause et ne sera pas sujet &#224; des regrets ou autre ult&#233;rieurement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.3	Fiasco :
Le club tient &#224; sa r&#233;putation de secte fiascoteuse, et &#224; ce que le nom du tournoi soit significatif.
Aussi, en plus du fiasco/irr&#233;sistible obtenu avec plusieurs 6 dans un lancement de sort, s'ajouteront les fiascos joyeux obtenus avec plusieurs 1 dans un lancement de sort. Ce fiasco est un &#233;chec du sort en plus d'&#234;tre un fiasco. Si un lancement comporte &#224; la fois plusieurs 6 et plusieurs 1, le fiasco joyeux l'emporte, &#233;videmment (donc c'est un &#233;chec ET un fiasco), et ce quelles que soient les r&#232;gles sp&#233;ciales du lanceur ou de tout objet intervenant dans le lancement (donc un double 1 avec livre de Hoeth ou parchemin de pouvoir est un fiasco joyeux et un &#233;chec, point).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le fiasco &#233;tant joyeux &#224; Championnet, chaque fiasco obtenu donne 1 point de tournoi, et chaque fiasco joyeux en donne 2, ce qui n'a absolument aucune logique mais nous rend tous joyeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En revanche, la joie du fiasco ne se corrompt pas ni ne se pr&#234;te. Aussi, un double 1 obtenu de mani&#232;re naturelle ne peut &#234;tre modifi&#233; sous aucun pr&#233;texte. De plus un fiasco joyeux ne peut etre ignor&#233; ou transf&#233;r&#233; &#224; un autre sorcier sous aucun pretexte, et le r&#233;sultat obtenu lors du jet de fiasco ne peut &#234;tre modifi&#233; sous aucun pretexte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, tout double 1 est un &#233;chec lors d'une tentative de dissipation (cela ne donne aucun point de tournoi, c'est juste un &#233;chec de dissipation).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, par soucis d'equit&#233; envers nos amis &#224; barbe court sur patte, un fiasco subit (donc pas annul&#233; par un assistant d'enclume) donne 2 points de tournoi, avec la meme limite que pour les fiascos c'est &#224; dire 9 max.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.4	Transparence :
Les listes seront rendues publiques &#224; la date butoir, ou d&#232;s qu'elles seront toutes parvenues. La version publi&#233;e sera la version WYSIWYG, sans les objets magiques et unit&#233;s cach&#233;es donc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le but de cette d&#233;marche est double : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Assurer une transparence compl&#232;te et permettre aux joueurs de voire les listes adverses et &#233;viter ainsi toute ambig&#252;it&#233;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Permettre de jauger de la puissance des listes adverses et pour les plus courageux se renseigner sur la mani&#232;re de jouer telle ou telle unit&#233; avant l'&#233;change pr&#233;vu pour la seconde partie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3.5	D&#233;cors et conventions de ligne de vue :
Les conventions suivantes s'appliqueront pour le tournoi :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Tous les d&#233;cors seront d&#233;crits sur la table de jeu. S'il s'agit d'un &#233;l&#233;ment myst&#233;rieux n&#233;cessitant un jet de d&#233;, cela sera indiqu&#233; par cette mention &#171; !! MYSTERIEUX !! &#187;.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Tous les &#233;l&#233;ments ayant la mention H&#8734; dans leur description seront consid&#233;r&#233;s comme de hauteur infinie pour ce qui est des lignes de vue. Une foret avec cette mention bloque les lignes de vue totalement, sauf si une figurine/unit&#233; est &#224; moins de 2ps de la lisi&#232;re auquel cas un couvert l&#233;ger s'applique.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un canon peut tirer sur toute cible qu'il voit, ind&#233;pendamment de la notion ambig&#252;e de point d'impact visible ou pas.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.championnet-figurines-jeux.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une figurine bloque les lignes de vue sur toute la surface de son socle, et sur un volume qui commence au sol et se termine au sommet de son crane &#61664; on ne tire pas entre les jambes, ni entre les figurines en formation. On peut toutefois tirer ou voir une unit&#233; derri&#232;re une autre si tant est qu'elle soit plus grande que l'unit&#233; qui la cache, ou qu'elle soit visible par tout autre moyen (sur une pente etc. &#8230;)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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