Cela faisait un bon moment que le livre trainait sur mes étagères sans trop avoir envie d’y jouer. Le premier essai de Games Workshop dans l’univers de W40K, Inquisitor mi jeu de rôle, mi jeu de figurine m’avait refroidit. En effet si les scénarios et campagnes montraient un certain intérêt, le système de jeu lourd et basé exclusivement sur le combat, était indigeste. A la recherche d’un jeu d’enquête horreur type Appel de Chtulhu j’ai été amené à ouvrir cet imposant livre de règles et de tester un peu (...)